Aruno

Mongolia
FACEITissa 2025 alkaen 280 matsia kirjattu 52 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Aruno pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 280 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 280 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (206 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 31 %
AWP-osuus killeistä 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 4 280 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 91 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 54x 4K, 10 acea 206 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 24 %
Utility-damage per kierros 2,2−2,1 · Ø 4,3 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,09 · Ø 0,28 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshotit +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +546
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 86,4
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,77). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 280 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −173 ELO
49 matsia · 59 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −113 ELO
34 matsia · 44 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −126 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Aruno mapilla Dust 2: −173 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,70 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 280 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % parempi kuin 54 %
0,81 parempi kuin 86 %
85,8 parempi kuin 80 %
1,11 parempi kuin 83 %
53 % 404 duellista parempi kuin 66 %
37 % 52 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis55
44 % parempi kuin 26 %
0,82 parempi kuin 85 %
87,2 parempi kuin 81 %
1,13 parempi kuin 81 %
49 % 226 duellista parempi kuin 39 %
46 % 28 tilanteesta parempi kuin 74 %
Dust 249
59 % parempi kuin 78 %
0,79 parempi kuin 79 %
83,4 parempi kuin 70 %
1,07 parempi kuin 72 %
52 % 209 duellista parempi kuin 59 %
21 % 24 tilanteesta parempi kuin 13 %
Ancient46
65 % parempi kuin 90 %
0,86 parempi kuin 94 %
87,5 parempi kuin 84 %
1,24 parempi kuin 96 %
54 % 196 duellista parempi kuin 67 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 26 %
Inferno17
35 % parempi kuin 7 %
0,76 parempi kuin 62 %
81,4 parempi kuin 54 %
1,01 parempi kuin 42 %
55 % 76 duellista parempi kuin 66 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 95 %
Nuke15
33 % parempi kuin 3 %
0,79 parempi kuin 61 %
82,0 parempi kuin 48 %
1,05 parempi kuin 48 %
44 % 70 duellista parempi kuin 12 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % 41 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Aruno

280 matsissa Aruno pyörii K/R 0,82, ADR 85,5 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,2 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,2. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 46 matsissa. 130/280 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 80 matsissa alle 0,90. 206 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 54x 4K ja 10 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää Aruno mapilla Dust 2 (−173 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+238 ELO, voittoprosentti 65 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +22 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshotit +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +546. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 86,4. Viimeiset 30 päivää: 52 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +135.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.