Arelelelele

Suomi
FACEITissa 2020 alkaen 84 matsia kirjattu 43 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Arelelelele pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 72,9 84 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 84 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (63 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

26 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 26 %−23 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 51 %+41 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 1 84 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,6 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 36 %
3K-kierrokset 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 60 %
4K:t ja acet 7x 4K, 2 acea 63 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,05 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,8 · Ø 4,3 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,05−0,23 · Ø 0,28 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +267
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 73,1
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,72. Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 84 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −45 ELO
21 matsia · 62 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −22 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Arelelelele mapilla Anubis: −45 ELO, 62 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 84 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % parempi kuin 75 %
0,73 tasan keskiarvossa
72,0 parempi kuin 16 %
1,08 parempi kuin 74 %
56 % 106 duellista parempi kuin 81 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 42 %
Anubis21
62 % parempi kuin 82 %
0,75 parempi kuin 58 %
75,7 parempi kuin 25 %
1,08 parempi kuin 70 %
58 % 104 duellista parempi kuin 84 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 73 %
Nuke13
85 % -
0,75 -
75,8 -
1,12-
51 % 47 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache7
57 % -
0,75 -
72,2 -
1,06-
70 % 27 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Ancient6
50 % -
0,61 -
60,9 -
0,85-
40 % 15 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Dust 26
67 % -
0,68 -
74,2 -
0,98-
52 % 27 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Inferno6
33 % -
0,64 -
70,1 -
0,90-
43 % 30 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Arelelelele

84 matsissa Arelelelele pyörii K/R 0,72, ADR 72,9 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 26 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 85 % voittoprosentilla 13 matsissa. 37/84 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 27 matsissa alle 0,90. 63 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää Arelelelele mapilla Anubis (−45 ELO, voittoprosentti 62 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+56 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +267. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 73,1. Viimeiset 30 päivää: 43 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.