Areksus

Etelä-Korea
38 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Areksus pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,0 38 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 38 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 32 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 47 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 39 %−8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 53 %
Pistoolikillit per matsi 2,4

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 63 %
3K-kierrokset 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 11 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 41 %
4K:t ja acet 1x 4K, 1 ace 38 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

49 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 49 %+13 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,7 · Ø 4,0 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,250,00 · Ø 0,25 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 89 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä Areksus menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Mirage, 12/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,66 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 38 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,68 -
67,2 -
0,99-
49 % 43 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Dust 211
64 % -
0,66 -
76,5 -
0,96-
54 % 41 duellista -
50 % 10 tilanteesta -
Ancient7
43 % -
0,68 -
75,7 -
0,92-
45 % 20 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis5
60 % -
0,68 -
75,0 -
0,93-
43 % 21 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Areksus

38 matsissa Areksus pyörii K/R 0,68, ADR 74,0 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 49 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,9 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 10/38 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 16 matsissa alle 0,90. 38 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 1 ace. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +5.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.