Annexia

Alankomaat
FACEITissa 2015 alkaen 293 matsia kirjattu 94 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 256
3 123
Huippu 30 pv: 3 153
Sijoitus EU ▲ 1 812 sijaa
#5 021
Alankomaat 31. sija maassa Alankomaat
30 pv · aiemmin #6 833 · paras #4 304
Viimeksi päivitetty:

Miten Annexia pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 293 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 293 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 28 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (234 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 7 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−5 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 37 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 14 %+2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Zeus-killit1 293 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 45x 4K, 2 acea 234 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 74 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,8 · Ø 3,9 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,11 · Ø 0,32 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +797
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 293 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −170 ELO
59 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −113 ELO
34 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −331 ELO, voittoprosentti 46 %
Sunnuntaisin +85 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää Annexia päivän 3. matsissa: −170 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,06 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 293 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage99
65 % parempi kuin 88 %
0,68 parempi kuin 15 %
74,0 parempi kuin 12 %
0,94 parempi kuin 12 %
46 % 466 duellista parempi kuin 15 %
39 % 49 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis64
47 % parempi kuin 23 %
0,69 parempi kuin 21 %
77,5 parempi kuin 27 %
0,96 parempi kuin 18 %
50 % 295 duellista parempi kuin 35 %
37 % 49 tilanteesta parempi kuin 45 %
Dust 260
55 % tasan keskiarvossa
0,69 parempi kuin 19 %
77,3 parempi kuin 26 %
0,96 parempi kuin 15 %
47 % 277 duellista parempi kuin 21 %
33 % 33 tilanteesta parempi kuin 33 %
Inferno39
54 % parempi kuin 25 %
0,84 parempi kuin 71 %
88,8 parempi kuin 67 %
1,17 parempi kuin 63 %
54 % 216 duellista parempi kuin 38 %
45 % 29 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke19
42 % parempi kuin 10 %
0,66 parempi kuin 7 %
72,6 parempi kuin 8 %
0,89 parempi kuin 3 %
41 % 101 duellista parempi kuin 4 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 95 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % 52 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Annexia

293 matsissa Annexia pyörii K/R 0,70, ADR 77,2 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 4,7. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 65 % voittoprosentilla 99 matsissa. 88/293 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 130 matsissa alle 0,90. 234 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää Annexia päivän 3. matsissa (−170 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+380 ELO, voittoprosentti 65 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 62 % winrate, −11 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +797. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 94 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −77.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.