Albertrchz

Brasilia
96 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Albertrchz pelaa?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 69,9 96 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 32 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 96 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 3. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 42 %−5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 11 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,4 · Ø 1,5 parempi kuin 79 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,93).

Headshot-prosentti 43 %+2 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 59 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 14 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 parempi kuin 36 %
Pistoolikillit per matsi 1,5
Veitsikillit 7 96 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,5 %).

2K-kierrokset 11,0 %−1,5 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 19 %
3K-kierrokset 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 25 %
MVP:t per matsi 1,7−0,3 · Ø 2,0 parempi kuin 21 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 96 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,5+2,1 · Ø 3,4 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,210,00 · Ø 0,21 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−4 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 88 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
Täällä näet, kehittyykö Albertrchz, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 96 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,67
syysloka

Kuvio

Viimeisen 96 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 48 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,68 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 96 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % parempi kuin 83 %
0,63 parempi kuin 26 %
69,9 parempi kuin 20 %
0,89 parempi kuin 34 %
45 % 105 duellista parempi kuin 35 %
47 % 32 tilanteesta parempi kuin 79 %
Mirage17
41 % parempi kuin 23 %
0,59 parempi kuin 13 %
68,2 parempi kuin 15 %
0,85 parempi kuin 19 %
50 % 40 duellista parempi kuin 66 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis15
47 % parempi kuin 42 %
0,61 parempi kuin 21 %
72,2 parempi kuin 31 %
0,86 parempi kuin 27 %
39 % 44 duellista parempi kuin 10 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient11
55 % -
0,53 -
62,9 -
0,79-
23 % 30 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno11
64 % -
0,71 -
75,5 -
1,02-
36 % 25 duellista -
53 % 15 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,07-
48 % 23 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke4
100 % -
0,49 -
58,2 -
0,77-
50 % 4 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Albertrchz

96 matsissa Albertrchz pyörii K/R 0,62, ADR 69,9 ja rating 0,89. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 13,7 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 22/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 53 matsissa alle 0,90. 96 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+49 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 63 % winrate, +49 ELO. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos +24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.