AirKissTwo

Japani
FACEITissa 2026 alkaen 118 matsia kirjattu 33 matsia 30 päivässä
ELO
2 084
Huippu viimeisen 118 matsin ajalta: 2 084
Sijoitus SEA ▲ 2 541 sijaa
#4 847
Japani 219. sija maassa Japani
30 pv · aiemmin #7 388 · paras #4 457
Viimeksi päivitetty:

Miten AirKissTwo pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 118 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 118 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (87 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

43 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 18 %+8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 3 118 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 87 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,2−1,1 · Ø 4,3 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 45 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö AirKissTwo, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 101 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 17 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,80
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,80.

Kuvio

Viimeisen 118 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −77 ELO
31 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −24 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +3 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää AirKissTwo mapilla Mirage: −77 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 118 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % parempi kuin 54 %
0,68 parempi kuin 28 %
72,5 parempi kuin 17 %
1,00 parempi kuin 47 %
50 % 113 duellista tasan keskiarvossa
41 % 29 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 223
43 % parempi kuin 26 %
0,68 parempi kuin 28 %
73,4 parempi kuin 18 %
0,98 parempi kuin 40 %
52 % 91 duellista parempi kuin 59 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 35 %
Ancient19
68 % parempi kuin 94 %
0,74 parempi kuin 54 %
80,8 parempi kuin 51 %
1,03 parempi kuin 58 %
40 % 86 duellista parempi kuin 4 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis17
41 % parempi kuin 20 %
0,79 parempi kuin 76 %
84,6 parempi kuin 71 %
1,09 parempi kuin 73 %
56 % 61 duellista parempi kuin 77 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 60 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
77,0 -
1,06-
49 % 39 duellista -
42 % 12 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,65 -
70,4 -
0,95-
43 % 28 duellista -
70 % 10 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,79 -
82,7 -
1,12-
69 % 26 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AirKissTwo

118 matsissa AirKissTwo pyörii K/R 0,71, ADR 76,5 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 3,2. Se on parempi kuin vain 25 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 68 % voittoprosentilla 19 matsissa. 46/118 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 56 matsissa alle 0,90. 87 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää AirKissTwo mapilla Mirage (−77 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (−50 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 63 % winrate, −50 ELO. Viimeiset 30 päivää: 33 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos −27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.