AiKCG

Uzbekistan
FACEITissa 2026 alkaen 21 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten AiKCG pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 71,2 21 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 84 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 21 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 2.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 620 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 3 %−6 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 35 %−12 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 2 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

3,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,8).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+15 Pp. · Ø 37 % parempi kuin 98 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+6 Pp. · Ø 23 % parempi kuin 94 %
Clutch-killit per matsi 3,3+1,5 · Ø 1,8 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,04 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,91).

Headshot-prosentti 35 %−5 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 24 %
AWP-osuus killeistä 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 60 %
K/D 1,04+0,13 · Ø 0,91 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 2,1

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,4 %).

2K-kierrokset 10,7 %−1,0 Pp. · Ø 11,7 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,7 Pp. · Ø 3,4 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,0+0,2 · Ø 1,8 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 21 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 65 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 42 %+9 Pp. · Ø 33 % parempi kuin 92 %
Utility-damage per kierros 6,5+2,8 · Ø 3,7 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26+0,03 · Ø 0,23 parempi kuin 64 %
Kierrokset, joissa kuoli 65 %−9 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 99 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä AiKCG menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Dust 2, 5/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,70 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 21 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,59 -
61,4 -
0,87-
30 % 10 duellista -
83 % 6 tilanteesta -
Mirage5
20 % -
0,73 -
73,7 -
1,04-
36 % 11 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis4
25 % -
0,64 -
67,7 -
0,87-
25 % 8 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,85 -
84,9 -
1,29-
50 % 4 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AiKCG

21 matsissa AiKCG pyörii K/R 0,68, ADR 71,2 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 65 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 3 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. 7/21 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 9 matsissa alle 0,90. 21 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos +24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.