AgriNhoo

Venäjä
187 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten AgriNhoo pelaa?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 187 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,82
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 42 %
Rating-jakauma 187 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 42 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (129 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

40 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
Entry-duellit voitettu 40 %−9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 4 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,79 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 51 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 3 187 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 9,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 9,8 %−3,0 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 8 %
MVP:t per matsi 1,6−0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 3 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 129 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,53 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,25).

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 6,3+2,3 · Ø 4,0 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,53+0,28 · Ø 0,25 parempi kuin 95 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 15 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp., ELO +85
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,59 (alussa 0,68). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 187 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −110 ELO
33 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −94 ELO
80 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −23 ELO
52 matsia · 58 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää AgriNhoo päivän 1. matsissa: −110 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,71 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 187 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % parempi kuin 45 %
0,58 parempi kuin 1 %
71,9 parempi kuin 12 %
0,78 parempi kuin 1 %
41 % 360 duellista parempi kuin 9 %
40 % 35 tilanteesta parempi kuin 58 %
Mirage52
58 % parempi kuin 77 %
0,61 parempi kuin 6 %
70,0 parempi kuin 9 %
0,83 parempi kuin 4 %
38 % 190 duellista parempi kuin 4 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient25
44 % parempi kuin 30 %
0,64 parempi kuin 12 %
74,3 parempi kuin 20 %
0,87 parempi kuin 13 %
38 % 87 duellista parempi kuin 4 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis10
40 % -
0,56 -
70,2 -
0,77-
37 % 46 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno10
70 % -
0,60 -
68,3 -
0,90-
46 % 28 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,72 -
76,8 -
0,99-
54 % 48 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AgriNhoo

187 matsissa AgriNhoo pyörii K/R 0,60, ADR 71,7 ja rating 0,82. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,3. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,82. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 13,0 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 31/187 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (17 %), 109 matsissa alle 0,90. 129 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää AgriNhoo päivän 1. matsissa (−110 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+52 ELO, voittoprosentti 44 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, −8 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp., ELO +85. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −107.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.