Agressorrx

Pohjois-Korea
179 matsia kirjattu 33 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 168
1 961
Huippu 30 pv: 2 073
Sijoitus SA ▼ 2 855 sijaa
#7 476
30 pv · aiemmin #4 621 · paras #4 621
Viimeksi päivitetty:

Miten Agressorrx pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,4 178 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 25 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 178 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (85 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 17 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 29 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 61 %+12 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 4 178 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 85 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,6 · Ø 4,3 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,07 · Ø 0,28 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 Pp., ELO +430
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 77,9, Headshotit kohdassa 61 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 178 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −44 ELO
29 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −39 ELO
28 matsia · 46 % voittoprosentti
Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Agressorrx päivän 3. matsissa: −44 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 178 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % parempi kuin 16 %
0,75 parempi kuin 62 %
83,2 parempi kuin 69 %
1,02 parempi kuin 54 %
50 % 404 duellista tasan keskiarvossa
26 % 34 tilanteesta parempi kuin 20 %
Dust 236
53 % parempi kuin 58 %
0,67 parempi kuin 23 %
74,3 parempi kuin 22 %
0,91 parempi kuin 16 %
47 % 213 duellista parempi kuin 31 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient28
46 % parempi kuin 29 %
0,62 parempi kuin 6 %
70,3 parempi kuin 6 %
0,88 parempi kuin 8 %
42 % 140 duellista parempi kuin 8 %
40 % 20 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis16
44 % parempi kuin 26 %
0,67 parempi kuin 21 %
79,3 parempi kuin 46 %
0,93 parempi kuin 19 %
50 % 115 duellista parempi kuin 44 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 39 %
Cache14
43 % -
0,67 -
74,1 -
0,91-
53 % 66 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
37 % 87 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,57 -
65,9 -
0,79-
41 % 54 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Agressorrx

178 matsissa Agressorrx pyörii K/R 0,69, ADR 77,4 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 53 % voittoprosentilla 36 matsissa. 50/178 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 80 matsissa alle 0,90. 85 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää Agressorrx päivän 3. matsissa (−44 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+29 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 52 % winrate, +29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 Pp., ELO +430. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 77,9, Headshotit kohdassa 61 %. Viimeiset 30 päivää: 33 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.