Ackerman666

Venäjä
FACEITissa 2025 alkaen 225 matsia kirjattu 153 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 183
2 560
Huippu 30 pv: 2 951
Sijoitus EU
#42 923
Venäjä 12 338. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Ackerman666 pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 225 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 36 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 225 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 67 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 26 %+14 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 93 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 40 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 4 225 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 41 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 32x 4K, 3 acea 225 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 75 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,02 · Ø 0,31 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 65 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö Ackerman666, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 225 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
syysloka

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −120 ELO
56 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −31 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Ackerman666 mapilla Ancient: −120 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,34 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 56 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % parempi kuin 27 %
0,74 parempi kuin 46 %
81,5 parempi kuin 49 %
1,04 parempi kuin 45 %
57 % 386 duellista parempi kuin 77 %
36 % 47 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient56
48 % parempi kuin 34 %
0,68 parempi kuin 17 %
76,1 parempi kuin 19 %
0,96 parempi kuin 21 %
50 % 227 duellista parempi kuin 36 %
26 % 23 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis55
60 % parempi kuin 74 %
0,75 tasan keskiarvossa
81,0 parempi kuin 43 %
1,07 parempi kuin 54 %
57 % 250 duellista parempi kuin 76 %
24 % 25 tilanteesta parempi kuin 16 %
Nuke35
46 % parempi kuin 22 %
0,68 parempi kuin 14 %
73,6 parempi kuin 13 %
0,93 parempi kuin 11 %
47 % 143 duellista parempi kuin 22 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 56 %
Cache8
50 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
59 % 39 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ackerman666

225 matsissa Ackerman666 pyörii K/R 0,72, ADR 79,2 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 38 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 55 matsissa. 84/225 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 86 matsissa alle 0,90. 225 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 3 acea. Eniten ELOa menettää Ackerman666 mapilla Ancient (−120 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+120 ELO, voittoprosentti 56 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +60 ELO. Viimeiset 30 päivää: 153 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.