AaronV1

Suomi
108 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten AaronV1 pelaa?

Rating 1,18 (86 matsista) K/R 0,84 ADR 91,6 108 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 86 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 36 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (55 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

44 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 44 %+22 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 89 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,14 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 17,4 %+4,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,9+0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 55 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 6,3+2,0 · Ø 4,3 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +13,0, Winrate +20 Pp., ELO +105
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,94
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 0,76). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 108 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −51 ELO
26 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −33 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −17 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää AaronV1 päivän 5. matsista alkaen: −51 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 108 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % parempi kuin 24 %
0,86 parempi kuin 94 %
91,4 parempi kuin 94 %
1,15 parempi kuin 89 %
56 % 115 duellista parempi kuin 81 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient22
45 % parempi kuin 28 %
0,86 parempi kuin 94 %
96,1 parempi kuin 96 %
1,25 parempi kuin 97 %
57 % 114 duellista parempi kuin 80 %
73 % 11 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke17
53 % parempi kuin 45 %
0,86 parempi kuin 83 %
87,2 parempi kuin 72 %
1,19 parempi kuin 81 %
48 % 60 duellista parempi kuin 26 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 45 %
Dust 215
60 % parempi kuin 81 %
0,88 parempi kuin 96 %
98,1 parempi kuin 98 %
1,31-
53 % 47 duellista parempi kuin 65 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 12 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
88,8 -
1,12-
45 % 44 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Inferno8
25 % -
0,72 -
80,1 -
0,99-
39 % 18 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,79 -
94,4 -
1,05-
41 % 27 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AaronV1

108 matsissa AaronV1 saa K/R 0,84 ja ADR 91,6; ratingin sisältävissä 86 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 91,6. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 44/86 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 17 matsissa alle 0,90. 55 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,33. Eniten ELOa menettää AaronV1 päivän 5. matsista alkaen (−51 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+31 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +31 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +13,0, Winrate +20 Pp., ELO +105. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.