A_R_X1

Turkki
97 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten A_R_X1 pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,6 97 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 97 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 3. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 3. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 3.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (76 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 64 %
Entry-duellit voitettu 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 94 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,6 · Ø 1,5 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

30 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (41 %).

Headshot-prosentti 30 %−11 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 4 %
AWP-osuus killeistä 28 %+18 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 1 97 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,5 %).

2K-kierrokset 15,1 %+2,6 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 62 %
MVP:t per matsi 2,4+0,4 · Ø 2,0 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 19x 4K, 1 ace 76 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 72 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,8+0,4 · Ø 3,4 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22+0,01 · Ø 0,21 parempi kuin 52 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−2 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 74 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshotit +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +462
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 97 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +33 ELO
26 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +127 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää A_R_X1 päivän 2. matsissa: +33 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,83 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 97 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % parempi kuin 40 %
0,83 parempi kuin 96 %
85,2 parempi kuin 90 %
1,14 parempi kuin 96 %
55 % 150 duellista parempi kuin 87 %
39 % 33 tilanteesta parempi kuin 59 %
Mirage31
55 % parempi kuin 74 %
0,68 tasan keskiarvossa
72,0 parempi kuin 33 %
0,97 parempi kuin 65 %
53 % 102 duellista parempi kuin 80 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 35 %
Anubis17
53 % parempi kuin 61 %
0,69 parempi kuin 56 %
75,5 parempi kuin 48 %
0,97 parempi kuin 62 %
50 % 68 duellista parempi kuin 66 %
70 % 10 tilanteesta parempi kuin 98 %
Ancient8
50 % -
0,74 -
69,7 -
0,99-
52 % 31 duellista -
38 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa A_R_X1

97 matsissa A_R_X1 pyörii K/R 0,74, ADR 77,6 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 54 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 30 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 31 matsissa. 40/97 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 35 matsissa alle 0,90. 76 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää A_R_X1 päivän 2. matsissa (+33 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+72 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +72 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshotit +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +462.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.