AURA_DADDY

Mongolia
FACEITissa 2016 alkaen 407 matsia kirjattu 145 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 96
2 812
Huippu 30 pv: 2 934
Sijoitus EU
#16 944
Mongolia 94. sija maassa Mongolia
Viimeksi päivitetty:

Miten AURA_DADDY pelaa?

Rating 1,08 (357 matsista) K/R 0,75 ADR 78,7 407 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 357 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (344 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %−2 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 51 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 59 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 27 %+15 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 parempi kuin 58 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Zeus-killit9 407 matsissa
Veitsikillit 4 407 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 68 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 39 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 57x 4K, 8 acea 344 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 20 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,4 · Ø 4,0 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,09 · Ø 0,31 parempi kuin 77 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 79,3, Winrate kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
Headshotit −13 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,68). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 407 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −2 ELO
63 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −2 ELO
34 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −21 ELO, voittoprosentti 43 %
Tiistaisin −42 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää AURA_DADDY mapilla Anubis: −2 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 407 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % parempi kuin 62 %
0,76 tasan keskiarvossa
80,5 parempi kuin 42 %
1,09 parempi kuin 62 %
57 % 452 duellista parempi kuin 78 %
35 % 48 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient111
57 % parempi kuin 61 %
0,71 parempi kuin 28 %
75,4 parempi kuin 17 %
1,03 parempi kuin 42 %
48 % 398 duellista parempi kuin 26 %
45 % 65 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis63
51 % parempi kuin 40 %
0,73 parempi kuin 38 %
75,8 parempi kuin 19 %
1,08 parempi kuin 58 %
54 % 257 duellista parempi kuin 59 %
43 % 30 tilanteesta parempi kuin 61 %
Nuke36
64 % parempi kuin 75 %
0,85 parempi kuin 81 %
87,6 parempi kuin 72 %
1,19 parempi kuin 79 %
55 % 196 duellista parempi kuin 62 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 54 %
Dust 234
44 % parempi kuin 17 %
0,72 parempi kuin 34 %
76,1 parempi kuin 22 %
1,03 parempi kuin 39 %
44 % 134 duellista parempi kuin 12 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache31
45 % parempi kuin 16 %
0,78 parempi kuin 47 %
80,3 parempi kuin 30 %
1,10 parempi kuin 46 %
48 % 135 duellista parempi kuin 19 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
83,2 -
1,00-
56 % 39 duellista -
29 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AURA_DADDY

407 matsissa AURA_DADDY saa K/R 0,75 ja ADR 78,7; ratingin sisältävissä 357 matsissa rating on 1,08. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 36 matsissa. 163/357 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 118 matsissa alle 0,90. 344 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 8 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää AURA_DADDY mapilla Anubis (−2 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+190 ELO, voittoprosentti 57 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate, +78 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08. Heikentynyt: Headshotit −13 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 79,3, Winrate kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 145 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +209.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.