AOTReus

Georgia
FACEITissa 2024 alkaen 106 matsia kirjattu
ELO ▲ 52
2 407
Huippu 30 pv: 2 407
Sijoitus EU
#71 801
Georgia 289. sija maassa Georgia
Viimeksi päivitetty:

Miten AOTReus pelaa?

Rating 1,04 (66 matsista) K/R 0,71 ADR 77,4 106 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 66 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (24 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 36 %−15 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 89 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 63 %+13 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 52 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 7x 4K, 1 ace 24 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,8 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,53+0,24 · Ø 0,29 parempi kuin 94 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 86 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,08, Winrate +12 Pp., ELO +240
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 77,3, Headshotit kohdassa 63 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 106 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +84 ELO
43 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +48 ELO, voittoprosentti 56 %

Eniten ELOa menettää AOTReus päivän 1. matsissa: +84 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,08 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 106 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % parempi kuin 92 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,7 parempi kuin 47 %
1,10 parempi kuin 69 %
46 % 95 duellista parempi kuin 23 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 17 %
Mirage20
65 % parempi kuin 89 %
0,61 parempi kuin 5 %
70,0 parempi kuin 7 %
0,86-
55 % 33 duellista parempi kuin 71 %
9 % 11 tilanteesta parempi kuin 2 %
Cache14
64 % -
0,71 -
75,1 -
1,04-
40 % 35 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Ancient12
58 % -
0,73 -
77,9 -
1,11-
38 % 16 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno7
29 % -
0,76 -
82,8 -
1,22-
47 % 17 duellista -
80 % 5 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,71 -
75,6 -
0,98-
69 % 16 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,67 -
80,5 -
0,97-
0 % 3 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AOTReus

106 matsissa AOTReus saa K/R 0,71 ja ADR 77,4; ratingin sisältävissä 66 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 63 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 67 % voittoprosentilla 39 matsissa. 24/66 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 26 matsissa alle 0,90. 24 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää AOTReus päivän 1. matsissa (+84 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+69 ELO, voittoprosentti 65 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,08, Winrate +12 Pp., ELO +240. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 77,3, Headshotit kohdassa 63 %. Viimeiset 30 päivää: 9 matsia, voittoprosentti 78 %, ELO-muutos +48.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.