ANIME-GHOUL

Venäjä
FACEITissa 2016 alkaen 314 matsia kirjattu 195 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 77
3 427
Huippu 30 pv: 3 427
Sijoitus EU ▲ 2 871 sijaa
#1 504
Venäjä 424. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #4 375 · paras #1 477
Viimeksi päivitetty:

Miten ANIME-GHOUL pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 314 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 314 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 110 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+4 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 73 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 46 %−7 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 14 %+2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 68 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 6 314 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 48 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 33 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 53x 4K, 7 acea 314 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,3 · Ø 3,8 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,02 · Ø 0,32 parempi kuin 56 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö ANIME-GHOUL, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 314 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,74
syysloka

Kuvio

Viimeisen 314 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −266 ELO
43 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −117 ELO
79 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +71 ELO, voittoprosentti 42 %
Tiistaisin −145 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää ANIME-GHOUL päivän 1. matsissa: −266 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 52 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 314 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % parempi kuin 41 %
0,73 parempi kuin 35 %
79,1 parempi kuin 34 %
1,03 parempi kuin 37 %
52 % 498 duellista parempi kuin 46 %
50 % 62 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 279
52 % parempi kuin 38 %
0,76 tasan keskiarvossa
81,7 parempi kuin 48 %
1,08 tasan keskiarvossa
48 % 386 duellista parempi kuin 25 %
43 % 49 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis54
59 % parempi kuin 63 %
0,76 parempi kuin 53 %
84,8 parempi kuin 67 %
1,09 parempi kuin 60 %
53 % 255 duellista tasan keskiarvossa
26 % 31 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient42
45 % parempi kuin 19 %
0,76 tasan keskiarvossa
81,7 parempi kuin 47 %
1,04 parempi kuin 43 %
52 % 205 duellista parempi kuin 47 %
55 % 31 tilanteesta parempi kuin 86 %
Nuke25
52 % parempi kuin 28 %
0,70 parempi kuin 18 %
76,4 parempi kuin 19 %
0,96 parempi kuin 13 %
53 % 125 duellista parempi kuin 47 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 75 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ANIME-GHOUL

314 matsissa ANIME-GHOUL pyörii K/R 0,74, ADR 80,9 ja rating 1,05. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 59 % voittoprosentilla 54 matsissa. 133/314 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 112 matsissa alle 0,90. 314 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 53x 4K ja 7 acea. Eniten ELOa menettää ANIME-GHOUL päivän 1. matsissa (−266 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+301 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeiset 30 päivää: 195 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −19.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.