AI-Bagheera

Moldova
FACEITissa 2015 alkaen 270 matsia kirjattu 48 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 11
3 627
Huippu 30 pv: 3 655
Sijoitus EU ▼ 11 sijaa
#669
Moldova 1. sija maassa Moldova
30 pv · aiemmin #658 · paras #536
Viimeksi päivitetty:

Miten AI-Bagheera pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 270 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 23 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 270 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (198 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 53 %−2 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 35 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 77 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,09 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,12).

Headshot-prosentti 50 %−3 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 24 %+10 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 270 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (14,6 %).

2K-kierrokset 13,4 %−1,2 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 30 %
MVP:t per matsi 2,4−0,2 · Ø 2,6 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 21x 4K, 3 acea 198 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,2 · Ø 3,9 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,08 · Ø 0,35 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−1 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Winrate +3 Pp., ELO +221
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,78). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 270 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −160 ELO
29 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −40 ELO
30 matsia · 47 % voittoprosentti
Maanantaisin −377 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää AI-Bagheera mapilla Anubis: −160 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,43 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 270 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % parempi kuin 57 %
0,76 parempi kuin 27 %
81,2 parempi kuin 22 %
1,09 parempi kuin 35 %
56 % 388 duellista parempi kuin 55 %
45 % 66 tilanteesta parempi kuin 70 %
Nuke48
54 % tasan keskiarvossa
0,82 parempi kuin 73 %
87,9 parempi kuin 74 %
1,16 parempi kuin 74 %
58 % 260 duellista parempi kuin 76 %
31 % 42 tilanteesta parempi kuin 27 %
Ancient35
69 % parempi kuin 84 %
0,74 parempi kuin 25 %
79,5 parempi kuin 20 %
1,08 parempi kuin 37 %
52 % 159 duellista parempi kuin 34 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 63 %
Dust 230
47 % parempi kuin 15 %
0,67 parempi kuin 4 %
70,5 parempi kuin 1 %
0,96 parempi kuin 5 %
44 % 120 duellista parempi kuin 6 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 66 %
Anubis29
48 % parempi kuin 20 %
0,71 parempi kuin 15 %
76,4 parempi kuin 11 %
1,02 parempi kuin 19 %
47 % 139 duellista parempi kuin 14 %
46 % 24 tilanteesta parempi kuin 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % 113 duellista -
42 % 12 tilanteesta -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % 20 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AI-Bagheera

270 matsissa AI-Bagheera pyörii K/R 0,74, ADR 79,4 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 79,4. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 35 matsissa. 120/270 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 91 matsissa alle 0,90. 198 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää AI-Bagheera mapilla Anubis (−160 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+273 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +226 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +3 Pp., ELO +221. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshotit −5 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 48 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.