AGJASHNEQ

Kosovo
98 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten AGJASHNEQ pelaa?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 98 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 9 %
0,84
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 98 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 4.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

43 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 43 %−5 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 14 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 5 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 4 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,81 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,94).

Headshot-prosentti 46 %+3 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 72 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 parempi kuin 8 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 98 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,4 %).

2K-kierrokset 11,0 %−1,4 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 15 %
3K-kierrokset 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 1,8−0,3 · Ø 2,1 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 98 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 45 %+11 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 3,7+0,1 · Ø 3,6 parempi kuin 51 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,14 · Ø 0,23 parempi kuin 10 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö AGJASHNEQ, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 98 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,59
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,65.

Kuvio

Viimeisen 98 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 98 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % parempi kuin 64 %
0,68 tasan keskiarvossa
76,2 parempi kuin 48 %
0,93 tasan keskiarvossa
48 % 159 duellista tasan keskiarvossa
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 83 %
Anubis19
58 % parempi kuin 74 %
0,55 parempi kuin 2 %
69,3 parempi kuin 14 %
0,72 parempi kuin 1 %
39 % 107 duellista parempi kuin 9 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 97 %
Dust 216
75 % parempi kuin 99 %
0,63 parempi kuin 18 %
70,0 parempi kuin 15 %
0,88 parempi kuin 22 %
34 % 88 duellista parempi kuin 2 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,86-
46 % 84 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Vertigo8
38 % -
0,63 -
80,2 -
0,83-
44 % 45 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Mirage6
17 % -
0,64 -
66,2 -
0,85-
36 % 22 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
48 % 23 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Cache5
0 % -
0,57 -
69,8 -
0,70-
47 % 32 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AGJASHNEQ

98 matsissa AGJASHNEQ pyörii K/R 0,63, ADR 73,0 ja rating 0,84. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,81. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 75 % voittoprosentilla 16 matsissa. 16/98 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (16 %), 59 matsissa alle 0,90. 98 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,87. Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+78 ELO, voittoprosentti 54 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +31 ELO. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −36.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.