AGAINKK_

Marokko
112 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten AGAINKK_ pelaa?

Rating 1,04 (92 matsista) K/R 0,79 ADR 85,8 112 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 92 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 6. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6.
EntryMulti-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (48 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 17 %−22 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 49 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 53 %+8 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 80 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 48 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,3 · Ø 4,0 parempi kuin 20 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,13 · Ø 0,25 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 83,8
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 Pp., ELO −534

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,81). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 112 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −66 ELO
21 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −56 ELO
23 matsia · 61 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −167 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää AGAINKK_ mapilla Anubis: −66 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,04 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 112 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % parempi kuin 40 %
0,75 parempi kuin 70 %
85,5 parempi kuin 84 %
0,94 parempi kuin 33 %
54 % 167 duellista parempi kuin 75 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 5 %
Ancient23
61 % parempi kuin 84 %
0,84 parempi kuin 95 %
88,1 parempi kuin 89 %
1,16 parempi kuin 94 %
57 % 133 duellista parempi kuin 91 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis21
38 % parempi kuin 11 %
0,86 parempi kuin 95 %
91,5 parempi kuin 94 %
1,12 parempi kuin 85 %
54 % 105 duellista parempi kuin 71 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 6 %
Mirage21
43 % parempi kuin 26 %
0,79 parempi kuin 84 %
83,8 parempi kuin 78 %
1,03 parempi kuin 65 %
55 % 93 duellista parempi kuin 77 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 65 %
Cache6
17 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
50 % 32 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
63 % 24 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AGAINKK_

112 matsissa AGAINKK_ saa K/R 0,79 ja ADR 85,8; ratingin sisältävissä 92 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 17 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 17,9 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 23 matsissa. 36/92 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 35 matsissa alle 0,90. 48 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää AGAINKK_ mapilla Anubis (−66 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+3 ELO, voittoprosentti 43 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 Pp., ELO −534. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 83,8. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 31 %, ELO-muutos −117.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.