8thz

Valko-Venäjä
138 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 8thz pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 138 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 28 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 138 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 5.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (89 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 94 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 59 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 10 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 41 %−3 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 36 %
AWP-osuus killeistä 18 %+7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 parempi kuin 21 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 1 138 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 89 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8).

Utility, joka osuu 22 %−13 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 1,1−2,7 · Ø 3,8 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,06 · Ø 0,25 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 21 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshotit +10 Pp., ELO +121
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,64). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 138 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −40 ELO
23 matsia · 26 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −22 ELO
54 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +2 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää 8thz mapilla Mirage: −40 ELO, 26 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 138 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % parempi kuin 68 %
0,70 tasan keskiarvossa
77,9 parempi kuin 50 %
0,95 parempi kuin 41 %
56 % 325 duellista parempi kuin 87 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 38 %
Mirage23
26 % parempi kuin 2 %
0,66 parempi kuin 30 %
75,2 parempi kuin 38 %
0,87 parempi kuin 18 %
38 % 156 duellista parempi kuin 6 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % 63 duellista -
0 % 10 tilanteesta -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % 68 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % 55 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % 53 duellista -
80 % 5 tilanteesta -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % 45 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 8thz

138 matsissa 8thz pyörii K/R 0,68, ADR 75,4 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,1. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 36/138 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 72 matsissa alle 0,90. 89 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää 8thz mapilla Mirage (−40 ELO, voittoprosentti 26 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (±0 ELO, voittoprosentti 64 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −41 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshotit +10 Pp., ELO +121. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos +16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.