4k1mat

Kazakstan
223 matsia kirjattu 52 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 4k1mat pelaa?

Rating 0,94 (216 matsista) K/R 0,68 ADR 77,1 223 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 216 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 29 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (153 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 34 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 21 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 52 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Zeus-killit2 223 matsissa
Veitsikillit 12 223 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 17x 4K, 5 acea 153 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 86 %
Utility-damage per kierros 7,4+3,2 · Ø 4,2 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,51+0,24 · Ø 0,27 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 18 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +78
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,94, ADR kohdassa 76,9, Headshotit kohdassa 45 %, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 223 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −168 ELO
62 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −124 ELO
36 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −49 ELO, voittoprosentti 43 %
Lauantaisin −34 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää 4k1mat päivän 1. matsissa: −168 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 223 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % parempi kuin 58 %
0,67 parempi kuin 22 %
75,8 parempi kuin 29 %
0,96 parempi kuin 30 %
43 % 289 duellista parempi kuin 13 %
36 % 42 tilanteesta parempi kuin 42 %
Mirage68
54 % parempi kuin 64 %
0,68 parempi kuin 28 %
75,5 parempi kuin 29 %
0,94 parempi kuin 27 %
47 % 244 duellista parempi kuin 31 %
39 % 38 tilanteesta parempi kuin 51 %
Inferno34
71 % parempi kuin 96 %
0,71 tasan keskiarvossa
83,9 parempi kuin 72 %
0,97 parempi kuin 39 %
51 % 140 duellista tasan keskiarvossa
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis16
38 % parempi kuin 11 %
0,61 parempi kuin 4 %
71,6 parempi kuin 10 %
0,81 parempi kuin 1 %
47 % 66 duellista parempi kuin 27 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %
Ancient11
36 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % 32 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Cache9
11 % -
0,71 -
76,4 -
0,96-
61 % 33 duellista -
25 % 12 tilanteesta -
Vertigo7
14 % -
0,59 -
67,5 -
0,77-
44 % 27 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Nuke6
17 % -
0,80 -
87,4 -
1,06-
67 % 36 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 4k1mat

223 matsissa 4k1mat saa K/R 0,68 ja ADR 77,1; ratingin sisältävissä 216 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,4. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 34 matsissa. 60/216 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 111 matsissa alle 0,90. 153 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää 4k1mat päivän 1. matsissa (−168 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+229 ELO, voittoprosentti 54 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +47 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +78. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,94, ADR kohdassa 76,9, Headshotit kohdassa 45 %, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 52 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −157.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.