4ckermaNN

Serbia
FACEITissa 2026 alkaen 243 matsia kirjattu 48 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 4ckermaNN pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,3 243 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 55 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 243 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (165 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 53 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 76 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 53 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 7 243 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 53 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 41 %
4K:t ja acet 21x 4K, 3 acea 165 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 40 %+4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,6 · Ø 4,0 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,02 · Ø 0,25 parempi kuin 43 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +307
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, ADR kohdassa 78,6, Headshotit kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Rating −0,06

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 243 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −14 ELO
66 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +18 ELO
41 matsia · 46 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää 4ckermaNN mapilla Mirage: −14 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,23 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 243 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 44 %
76,0 parempi kuin 34 %
0,98 parempi kuin 45 %
51 % 223 duellista parempi kuin 56 %
37 % 52 tilanteesta parempi kuin 51 %
Dust 262
60 % parempi kuin 83 %
0,71 parempi kuin 44 %
81,3 parempi kuin 60 %
0,99 parempi kuin 46 %
44 % 278 duellista parempi kuin 17 %
35 % 48 tilanteesta parempi kuin 43 %
Inferno36
36 % parempi kuin 7 %
0,73 parempi kuin 62 %
79,5 parempi kuin 53 %
0,98 parempi kuin 46 %
50 % 139 duellista parempi kuin 43 %
33 % 24 tilanteesta parempi kuin 41 %
Ancient34
47 % parempi kuin 38 %
0,73 parempi kuin 54 %
78,1 parempi kuin 41 %
0,99 tasan keskiarvossa
52 % 106 duellista parempi kuin 62 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis31
61 % parempi kuin 82 %
0,74 parempi kuin 63 %
79,3 parempi kuin 49 %
1,02 parempi kuin 62 %
50 % 130 duellista parempi kuin 48 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 52 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,4 -
1,05-
48 % 27 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,88 -
94,3 -
1,22-
60 % 20 duellista -
29 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 4ckermaNN

243 matsissa 4ckermaNN pyörii K/R 0,73, ADR 79,3 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 31 matsissa. 84/243 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 103 matsissa alle 0,90. 165 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää 4ckermaNN mapilla Mirage (−14 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+122 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +47 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +307. Heikentynyt: Rating −0,06. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, ADR kohdassa 78,6, Headshotit kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 48 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos +47.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.