4Lyyyyyyyyyy

Etelä-Korea
130 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 4Lyyyyyyyyyy pelaa?

Rating 1,00 (110 matsista) K/R 0,73 ADR 81,5 130 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 110 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (90 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 67 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 10 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 57 %+12 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 60 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 130 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 53 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 18x 4K, 1 ace 90 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 3,2−0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,07 · Ø 0,26 parempi kuin 73 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 39 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 57 %, ELO kohdassa 1 277
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1

syys - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,78). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 130 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −35 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +1 ELO
57 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +58 ELO, voittoprosentti 43 %
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää 4Lyyyyyyyyyy mapilla Anubis: −35 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 130 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % parempi kuin 30 %
0,72 tasan keskiarvossa
78,4 parempi kuin 47 %
1,00 parempi kuin 56 %
50 % 188 duellista parempi kuin 55 %
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 53 %
Dust 233
52 % parempi kuin 59 %
0,74 parempi kuin 65 %
82,2 parempi kuin 73 %
0,99 tasan keskiarvossa
49 % 131 duellista parempi kuin 45 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 56 %
Anubis25
40 % parempi kuin 19 %
0,69 parempi kuin 39 %
79,0 parempi kuin 48 %
0,95 parempi kuin 37 %
50 % 110 duellista parempi kuin 52 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient19
63 % parempi kuin 86 %
0,83 parempi kuin 95 %
90,1 parempi kuin 95 %
1,09 parempi kuin 87 %
56 % 96 duellista parempi kuin 86 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % 41 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % 21 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 4Lyyyyyyyyyy

130 matsissa 4Lyyyyyyyyyy saa K/R 0,73 ja ADR 81,5; ratingin sisältävissä 110 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 43/110 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 46 matsissa alle 0,90. 90 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää 4Lyyyyyyyyyy mapilla Anubis (−35 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+117 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 57 %, ELO kohdassa 1 277. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +41.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.