4JlEH
Käyttäjän 4JlEH nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten 4JlEH pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (178 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).
Aseet ja aim
Keskiverto42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 14,2 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,5 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,42 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,70). Tasan keskiarvossa (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,16. Viimeiset 3 kuukautta: 1,07 (alussa 1,04). Niukasti keskiarvon yläpuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 83,5. Viimeiset 3 kuukautta: 78,3 (alussa 74,6). Hieman keskiarvon alapuolella (80,8).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 45 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 42 %. Reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 58 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 53 %. Niukasti keskiarvon yläpuolella (52 %).
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 3 148. Viimeiset 3 kuukautta: 3 056 (alussa 3 028).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 10 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 44 %.
Kuvio
Viimeisen 275 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää 4JlEH mapilla Nuke: −60 ELO, 44 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Nuke
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 275 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa 4JlEH
275 matsissa 4JlEH saa K/R 0,72 ja ADR 77,2; ratingin sisältävissä 251 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 75 % voittoprosentilla 12 matsissa. 110/251 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 79 matsissa alle 0,90. 178 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää 4JlEH mapilla Nuke (−60 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+120 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +120 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 78,3, Headshotit kohdassa 42 %, Winrate kohdassa 53 %, ELO kohdassa 3 056. Viimeiset 30 päivää: 93 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +60.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.