4JlEH

Venäjä
FACEITissa 2016 alkaen 275 matsia kirjattu 93 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 236
3 026
Huippu 30 pv: 3 056
Sijoitus EU ▼ 77 sijaa
#7 354
Venäjä 2 078. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #7 277 · paras #7 277
Viimeksi päivitetty:

Miten 4JlEH pelaa?

Rating 1,06 (251 matsista) K/R 0,72 ADR 77,2 275 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 46 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 251 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (178 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 62 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+1 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,5 · Ø 1,5 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 42 %−11 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 33 %+21 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 95 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 45 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 9 275 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,2 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 28x 4K, 1 ace 178 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,42 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,10 · Ø 0,32 parempi kuin 78 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 78,3, Headshotit kohdassa 42 %, Winrate kohdassa 53 %, ELO kohdassa 3 056
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,70). Tasan keskiarvossa (0,74).

Kuvio

Viimeisen 275 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −60 ELO
32 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa +30 ELO
37 matsia · 43 % voittoprosentti
Tiistaisin +60 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää 4JlEH mapilla Nuke: −60 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 275 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % parempi kuin 60 %
0,76 tasan keskiarvossa
79,2 parempi kuin 34 %
1,11 parempi kuin 64 %
59 % 319 duellista parempi kuin 84 %
44 % 55 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 265
51 % parempi kuin 35 %
0,70 parempi kuin 23 %
75,3 parempi kuin 18 %
1,03 parempi kuin 35 %
53 % 225 duellista tasan keskiarvossa
40 % 30 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis37
49 % parempi kuin 28 %
0,66 parempi kuin 11 %
72,9 parempi kuin 9 %
0,97 parempi kuin 20 %
45 % 168 duellista parempi kuin 13 %
39 % 28 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke32
44 % parempi kuin 14 %
0,71 parempi kuin 24 %
77,1 parempi kuin 26 %
1,02 parempi kuin 29 %
45 % 113 duellista parempi kuin 11 %
25 % 24 tilanteesta parempi kuin 17 %
Ancient25
60 % parempi kuin 67 %
0,72 parempi kuin 31 %
76,6 parempi kuin 20 %
1,05 parempi kuin 46 %
46 % 67 duellista parempi kuin 16 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno18
50 % parempi kuin 15 %
0,80 parempi kuin 58 %
80,5 parempi kuin 32 %
1,17 parempi kuin 61 %
69 % 89 duellista parempi kuin 96 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 86 %
Cache12
75 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
55 % 47 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Overpass3
0 % -
0,75 -
78,6 -
1,16-
22 % 9 duellista -
67 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 4JlEH

275 matsissa 4JlEH saa K/R 0,72 ja ADR 77,2; ratingin sisältävissä 251 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 75 % voittoprosentilla 12 matsissa. 110/251 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 79 matsissa alle 0,90. 178 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää 4JlEH mapilla Nuke (−60 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+120 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +120 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 78,3, Headshotit kohdassa 42 %, Winrate kohdassa 53 %, ELO kohdassa 3 056. Viimeiset 30 päivää: 93 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.