353-

Mongolia
FACEITissa 2018 alkaen 151 matsia kirjattu 72 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 277
2 485
Huippu 30 pv: 2 485
Sijoitus EU
#55 834
Mongolia 264. sija maassa Mongolia
Viimeksi päivitetty:

Miten 353- pelaa?

Rating 1,12 (101 matsista) K/R 0,79 ADR 81,4 151 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 101 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 5 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (81 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 64 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 3,6
Veitsikillit 4 151 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 68 %
4K:t ja acet 22x 4K, 1 ace 81 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 6 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,9 · Ø 4,2 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,05 · Ø 0,30 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,10, ADR +8,7, Headshotit +4 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +221
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

syys - loka 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,75). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 151 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −40 ELO
32 matsia · 53 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +111 ELO
58 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −8 ELO, voittoprosentti 40 %
Keskiviikkoisin +34 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää 353- mapilla Ancient: −40 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,32 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 151 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % parempi kuin 60 %
0,82 parempi kuin 81 %
82,6 parempi kuin 58 %
1,20 parempi kuin 90 %
47 % 150 duellista parempi kuin 24 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 23 %
Dust 239
67 % parempi kuin 92 %
0,82 parempi kuin 83 %
83,4 parempi kuin 62 %
1,12 parempi kuin 76 %
53 % 195 duellista parempi kuin 60 %
40 % 20 tilanteesta parempi kuin 56 %
Ancient32
53 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 61 %
81,8 parempi kuin 51 %
1,08 parempi kuin 64 %
54 % 140 duellista parempi kuin 66 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 38 %
Inferno15
40 % parempi kuin 16 %
0,79 parempi kuin 67 %
79,5 parempi kuin 30 %
1,04-
52 % 65 duellista parempi kuin 45 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
72,9 -
1,11-
56 % 25 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Nuke8
88 % -
0,72 -
76,9 -
1,05-
55 % 31 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,86 -
95,3 -
1,26-
60 % 20 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 353-

151 matsissa 353- saa K/R 0,79 ja ADR 81,4; ratingin sisältävissä 101 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 67 % voittoprosentilla 39 matsissa. 50/101 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 25 matsissa alle 0,90. 81 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää 353- mapilla Ancient (−40 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+88 ELO, voittoprosentti 67 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +39 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, ADR +8,7, Headshotit +4 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +221. Viimeiset 30 päivää: 72 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos +124.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.