300sheeeeets

Venäjä
93 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 300sheeeeets pelaa?

Rating 1,04 (43 matsista) K/R 0,75 ADR 83,4 93 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 80 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 43 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 28 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 911 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 50 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 17 %−21 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+4 Pp. · Ø 23 % parempi kuin 82 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,00 ja siten tasan keskiarvossa (1,00).

Headshot-prosentti 46 %+1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 62 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 4x 4K, 0 acea 20 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,55 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 3,2−0,8 · Ø 4,0 parempi kuin 29 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,55+0,28 · Ø 0,27 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 28 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 82,3, ELO kohdassa 1 203
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

syys - loka 2026 vs. helmi - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 93 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −48 ELO
28 matsia · 36 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää 300sheeeeets mapilla Mirage: −48 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 93 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % parempi kuin 11 %
0,71 tasan keskiarvossa
82,8 parempi kuin 73 %
0,97-
48 % 75 duellista parempi kuin 42 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 223
52 % parempi kuin 54 %
0,76 parempi kuin 77 %
84,1 parempi kuin 78 %
1,04-
49 % 74 duellista tasan keskiarvossa
0 % 1 tilanteesta parempi kuin 1 %
Ancient12
58 % -
0,91 -
95,2 -
1,39-
52 % 21 duellista -
-
Nuke12
50 % -
0,71 -
77,7 -
0,91-
46 % 24 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis11
36 % -
0,76 -
80,7 -
1,11-
44 % 27 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,69 -
79,5 -
1,01-
56 % 9 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 300sheeeeets

93 matsissa 300sheeeeets saa K/R 0,75 ja ADR 83,4; ratingin sisältävissä 43 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,7 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 17 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 21/43 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 15 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää 300sheeeeets mapilla Mirage (−48 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+76 ELO, voittoprosentti 52 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, −49 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 82,3, ELO kohdassa 1 203. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.