2zaster

Venäjä
137 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten 2zaster pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 45 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 137 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
Entry-duellit voitettu 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 16 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 49 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 69 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 51 %+7 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 86 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 137 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 17 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 16x 4K, 1 ace 115 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

8,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 8,2+4,4 · Ø 3,8 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,06 · Ø 0,25 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 77 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 162
▼ Huonontunut
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshotit −5 Pp., Winrate −13 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −25 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +6 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −26 ELO, voittoprosentti 35 %
Maanantaisin −25 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää 2zaster päivän 3. matsissa: −25 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,94 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % parempi kuin 87 %
0,72 parempi kuin 61 %
83,0 parempi kuin 79 %
1,01 parempi kuin 65 %
50 % 257 duellista parempi kuin 55 %
42 % 48 tilanteesta parempi kuin 65 %
Anubis24
38 % parempi kuin 14 %
0,63 parempi kuin 15 %
74,8 parempi kuin 31 %
0,88 parempi kuin 19 %
39 % 79 duellista parempi kuin 7 %
40 % 20 tilanteesta parempi kuin 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % 35 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % 32 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % 35 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % 21 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % 19 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 2zaster

137 matsissa 2zaster pyörii K/R 0,68, ADR 78,6 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,2. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 40/137 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 61 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää 2zaster päivän 3. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+64 ELO, voittoprosentti 68 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +64 ELO. Heikentynyt: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshotit −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 162.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.