25_YROLD_UNC

Singapore
FACEITissa 2016 alkaen 133 matsia kirjattu
ELO
2 367
Huippu viimeisen 133 matsin ajalta: 2 367
Sijoitus SEA ▼ 128 sijaa
#1 797
Singapore 59. sija maassa Singapore
30 pv · aiemmin #1 669 · paras #1 631
Viimeksi päivitetty:

Miten 25_YROLD_UNC pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 83,1 133 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 133 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (130 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 41 %−9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 35 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 6 133 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 52 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 28x 4K, 1 ace 130 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 91 %
Utility-damage per kierros 7,9+3,7 · Ø 4,2 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,11 · Ø 0,29 parempi kuin 79 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö 25_YROLD_UNC, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 133 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 133 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −70 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −60 ELO
53 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −17 ELO, voittoprosentti 41 %
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää 25_YROLD_UNC mapilla Mirage: −70 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,41 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 133 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % parempi kuin 66 %
0,71 parempi kuin 34 %
81,3 tasan keskiarvossa
0,99 parempi kuin 33 %
43 % 211 duellista parempi kuin 12 %
26 % 23 tilanteesta parempi kuin 20 %
Inferno31
52 % parempi kuin 42 %
0,69 parempi kuin 23 %
85,2 parempi kuin 64 %
0,99 parempi kuin 27 %
57 % 130 duellista parempi kuin 69 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage23
39 % parempi kuin 9 %
0,66 parempi kuin 14 %
76,2 parempi kuin 23 %
0,97 parempi kuin 27 %
42 % 101 duellista parempi kuin 8 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis17
71 % parempi kuin 94 %
0,83 parempi kuin 83 %
92,7 parempi kuin 92 %
1,20 parempi kuin 89 %
59 % 73 duellista parempi kuin 84 %
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 80 %
Cache11
55 % -
0,74 -
85,4 -
1,04-
43 % 54 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Ancient3
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
44 % 16 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 25_YROLD_UNC

133 matsissa 25_YROLD_UNC pyörii K/R 0,71, ADR 83,1 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,9. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 54/133 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 49 matsissa alle 0,90. 130 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää 25_YROLD_UNC mapilla Mirage (−70 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+21 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +21 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.