25_YROLD_UNC
Miten 25_YROLD_UNC pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (130 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).
Clutch
Keskiverto25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (22 %).
Aseet ja aim
Keskiverto41 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).
Utility ja deathit
Vahvuus7,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELOKillit per kierros (K/R)
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Damage per kierros (ADR)
Headshot-killien osuus
Voitetut matsit (winrate)
Kierrokset, joissa first kill
Voitetut 1v1-clutchit
Kuvio
Viimeisen 133 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää 25_YROLD_UNC mapilla Mirage: −70 ELO, 39 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,41 · Inferno
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 133 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa 25_YROLD_UNC
133 matsissa 25_YROLD_UNC pyörii K/R 0,71, ADR 83,1 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,9. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 54/133 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 49 matsissa alle 0,90. 130 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää 25_YROLD_UNC mapilla Mirage (−70 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+21 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +21 ELO.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.