255

Venäjä
FACEITissa 2018 alkaen 228 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 51
3 451
Huippu 30 pv: 3 451
Sijoitus EU ▲ 151 sijaa
#1 361
Venäjä 386. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #1 512 · paras #1 255
Viimeksi päivitetty:

Miten 255 pelaa?

Rating 1,20 (224 matsista) K/R 0,84 ADR 90,2 228 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 224 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
DamageHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (149 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

37 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−5 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 37 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,26 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 60 %+7 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 228 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 54 %
MVP:t per matsi 2,8+0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 25x 4K, 1 ace 149 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,3+0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 59 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshotit −4 Pp., ELO −252

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,88). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 228 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +41 ELO
40 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −82 ELO, voittoprosentti 51 %
Tiistaisin +3 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää 255 päivän 3. matsissa: +41 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,99 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 59 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 228 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % parempi kuin 72 %
0,85 parempi kuin 84 %
91,5 parempi kuin 87 %
1,20 parempi kuin 85 %
61 % 434 duellista parempi kuin 90 %
48 % 54 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient46
70 % parempi kuin 92 %
0,87 parempi kuin 90 %
92,8 parempi kuin 90 %
1,24 parempi kuin 91 %
56 % 231 duellista parempi kuin 70 %
42 % 31 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 243
56 % parempi kuin 54 %
0,85 parempi kuin 85 %
90,3 parempi kuin 84 %
1,27 parempi kuin 93 %
57 % 180 duellista parempi kuin 74 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 22 %
Nuke30
57 % parempi kuin 46 %
0,81 parempi kuin 69 %
88,2 parempi kuin 75 %
1,15 parempi kuin 70 %
51 % 148 duellista parempi kuin 37 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 68 %
Anubis17
29 % parempi kuin 1 %
0,73 parempi kuin 38 %
79,6 parempi kuin 38 %
1,00 parempi kuin 29 %
51 % 70 duellista parempi kuin 40 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 28 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 255

228 matsissa 255 saa K/R 0,84 ja ADR 90,2; ratingin sisältävissä 224 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,26. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 70 % voittoprosentilla 46 matsissa. 129/224 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 53 matsissa alle 0,90. 149 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,38. Eniten ELOa menettää 255 päivän 3. matsissa (+41 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+149 ELO, voittoprosentti 70 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −26 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshotit −4 Pp., ELO −252. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos −36.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.