1NTEEL

Serbia
FACEITissa 2019 alkaen 145 matsia kirjattu 72 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 187
2 275
Huippu 30 pv: 2 275
Sijoitus EU
#107 982
Serbia 1 142. sija maassa Serbia
Viimeksi päivitetty:

Miten 1NTEEL pelaa?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 87,1 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 145 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 70 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,24 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 4 145 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 26x 4K, 6 acea 145 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 80 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,51+0,22 · Ø 0,29 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö 1NTEEL, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 145 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,80
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,92.

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −68 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −44 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +9 ELO, voittoprosentti 49 %

Eniten ELOa menettää 1NTEEL päivän 3. matsissa: −68 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % parempi kuin 78 %
0,83 parempi kuin 83 %
88,5 parempi kuin 81 %
1,22 parempi kuin 91 %
54 % 160 duellista parempi kuin 65 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 29 %
Anubis23
48 % parempi kuin 35 %
0,74 parempi kuin 47 %
79,9 parempi kuin 42 %
1,09 parempi kuin 66 %
56 % 84 duellista parempi kuin 73 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 32 %
Mirage23
43 % parempi kuin 18 %
0,88 parempi kuin 92 %
93,5 parempi kuin 92 %
1,28 parempi kuin 96 %
60 % 125 duellista parempi kuin 90 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient20
55 % parempi kuin 60 %
0,79 parempi kuin 70 %
83,5 parempi kuin 59 %
1,11 parempi kuin 73 %
53 % 86 duellista parempi kuin 55 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno15
80 % parempi kuin 98 %
0,89 parempi kuin 92 %
91,0 parempi kuin 84 %
1,31 parempi kuin 94 %
49 % 57 duellista parempi kuin 24 %
70 % 10 tilanteesta parempi kuin 97 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
84,9 -
1,11-
39 % 41 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,83 -
91,3 -
1,18-
33 % 12 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 1NTEEL

145 matsissa 1NTEEL pyörii K/R 0,81, ADR 87,1 ja rating 1,19. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 80 % voittoprosentilla 15 matsissa. 86/145 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 33 matsissa alle 0,90. 145 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,35. Eniten ELOa menettää 1NTEEL päivän 3. matsissa (−68 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+73 ELO, voittoprosentti 55 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +41 ELO. Viimeiset 30 päivää: 72 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.