1Drezz

Kazakstan
FACEITissa 2023 alkaen 105 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 88
3 370
Huippu 30 pv: 3 370
Sijoitus EU ▲ 130 sijaa
#1 872
Kazakstan 68. sija maassa Kazakstan
30 pv · aiemmin #2 002 · paras #1 650
Viimeksi päivitetty:

Miten 1Drezz pelaa?

Rating 1,20 (56 matsista) K/R 0,88 ADR 93,9 105 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 56 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 68 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−4 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,24 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 59 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 2 105 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,8 %+3,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 49 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,5 · Ø 3,9 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,86
▼ Huonontunut
Rating −0,06, ADR −5,7, Headshotit −3 Pp., Winrate −4 Pp.

syys - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,89). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 105 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa ±0 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +30 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Perjantaisin +30 ELO, voittoprosentti 55 %

Eniten ELOa menettää 1Drezz päivän 3. matsissa: ±0 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,24 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 105 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % parempi kuin 82 %
0,90 parempi kuin 93 %
98,1 parempi kuin 97 %
1,31 parempi kuin 96 %
60 % 101 duellista parempi kuin 87 %
61 % 18 tilanteesta parempi kuin 96 %
Ancient23
70 % parempi kuin 92 %
0,91 parempi kuin 95 %
95,8 parempi kuin 94 %
1,20-
62 % 61 duellista parempi kuin 93 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 79 %
Dust 221
57 % parempi kuin 58 %
0,76 tasan keskiarvossa
82,0 parempi kuin 50 %
1,01-
50 % 42 duellista parempi kuin 35 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 6 %
Nuke6
50 % -
0,87 -
91,1 -
1,08-
48 % 25 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
0,94 -
108,0 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,92 -
102,9 -
1,54-
45 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,76 -
77,5 -
1,03-
50 % 18 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 1Drezz

105 matsissa 1Drezz saa K/R 0,88 ja ADR 93,9; ratingin sisältävissä 56 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 93,9. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 19,2 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 70 % voittoprosentilla 23 matsissa. 31/56 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 11 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,54. Eniten ELOa menettää 1Drezz päivän 3. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+60 ELO, voittoprosentti 57 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 77 % winrate. Heikentynyt: Rating −0,06, ADR −5,7, Headshotit −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,86. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 70 %, ELO-muutos +60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.