1989-

Kiina
FACEITissa 2024 alkaen 227 matsia kirjattu 97 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 150
2 403
Huippu 30 pv: 2 496
Sijoitus NA ▼ 646 sijaa
#2 211
Kiina 60. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #1 565 · paras #1 565
Viimeksi päivitetty:

Miten 1989- pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,8 227 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 227 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (210 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 82 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 69 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 34x 4K, 4 acea 210 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,12 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 60 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 28 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,12−0,17 · Ø 0,29 parempi kuin 7 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö 1989-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 210 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 17 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,78
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,81.

Kuvio

Viimeisen 227 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −61 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −5 ELO
37 matsia · 54 % voittoprosentti
Lauantaisin +51 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää 1989- mapilla Inferno: −61 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 227 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % parempi kuin 42 %
0,81 parempi kuin 77 %
86,8 parempi kuin 77 %
1,11 parempi kuin 71 %
57 % 335 duellista parempi kuin 80 %
41 % 46 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 273
56 % parempi kuin 66 %
0,84 parempi kuin 86 %
89,7 parempi kuin 84 %
1,18 parempi kuin 86 %
58 % 327 duellista parempi kuin 83 %
40 % 43 tilanteesta parempi kuin 56 %
Ancient37
54 % parempi kuin 57 %
0,79 parempi kuin 70 %
81,0 parempi kuin 45 %
1,10 parempi kuin 70 %
48 % 142 duellista parempi kuin 29 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 42 %
Inferno24
42 % parempi kuin 16 %
0,73 parempi kuin 42 %
78,9 parempi kuin 33 %
1,01 parempi kuin 33 %
49 % 98 duellista parempi kuin 24 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 5 %
Nuke12
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,86-
67 % 52 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis7
43 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
60 % 20 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 1989-

227 matsissa 1989- pyörii K/R 0,80, ADR 84,8 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,4 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,9 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 56 % voittoprosentilla 73 matsissa. 114/227 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 64 matsissa alle 0,90. 210 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää 1989- mapilla Inferno (−61 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+134 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeiset 30 päivää: 97 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +48.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.