10kprem

Alankomaat
170 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 10kprem pelaa?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,8 170 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 39 %
Rating-jakauma 170 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 39 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (70 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

35 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 35 %−15 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

10 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 14 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−12 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,5

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 1,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 9,4 %−3,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 1,7 %−2,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 70 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 6,8+2,5 · Ø 4,3 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,20 · Ø 0,28 parempi kuin 91 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshotit −7 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −859

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,56
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,52 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 170 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −182 ELO
45 matsia · 31 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −26 ELO
37 matsia · 38 % voittoprosentti
Torstaisin +5 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää 10kprem päivän 1. matsissa: −182 ELO, 31 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 170 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % parempi kuin 9 %
0,62 parempi kuin 9 %
69,4 parempi kuin 9 %
0,87 parempi kuin 11 %
43 % 192 duellista parempi kuin 13 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis37
38 % parempi kuin 13 %
0,65 parempi kuin 14 %
75,2 parempi kuin 24 %
0,89 parempi kuin 10 %
40 % 182 duellista parempi kuin 4 %
55 % 20 tilanteesta parempi kuin 85 %
Dust 234
41 % parempi kuin 21 %
0,63 parempi kuin 9 %
72,4 parempi kuin 15 %
0,87 parempi kuin 8 %
45 % 147 duellista parempi kuin 21 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient23
52 % tasan keskiarvossa
0,63 parempi kuin 8 %
72,9 parempi kuin 12 %
0,84 parempi kuin 4 %
46 % 114 duellista parempi kuin 22 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno14
43 % -
0,57 -
69,0 -
0,75-
43 % 70 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Cache9
56 % -
0,59 -
65,7 -
0,78-
42 % 48 duellista -
-
Nuke9
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
50 % 28 duellista -
86 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 10kprem

170 matsissa 10kprem pyörii K/R 0,63, ADR 71,8 ja rating 0,86. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,8. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 52 % voittoprosentilla 23 matsissa. 35/170 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 103 matsissa alle 0,90. 70 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää 10kprem päivän 1. matsissa (−182 ELO, voittoprosentti 31 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+37 ELO, voittoprosentti 52 %). Heikentynyt: K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshotit −7 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −859. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 34 %, ELO-muutos −83.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.