0tkgod

Hongkong
141 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 0tkgod pelaa?

Rating 1,25 (117 matsista) K/R 0,88 ADR 93,1 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,25
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 117 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (117 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 194 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
Entry-duellit voitettu 60 %+9 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 99 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

35 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 50 %
Clutch 1v2 voitettu 35 %+13 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,30 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 31 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 1 141 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 96 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 43x 4K, 2 acea 117 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 20 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 43 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ADR +5,8, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,88
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,92
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,86). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,63 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Nuke43
51 % parempi kuin 39 %
0,89 parempi kuin 93 %
91,5 parempi kuin 87 %
1,24 parempi kuin 93 %
60 % 94 duellista parempi kuin 90 %
39 % 31 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient27
41 % parempi kuin 21 %
0,86 parempi kuin 97 %
94,0 parempi kuin 97 %
1,28 parempi kuin 99 %
60 % 109 duellista parempi kuin 96 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis25
60 % parempi kuin 84 %
0,91 parempi kuin 99 %
98,1 parempi kuin 99 %
1,27 parempi kuin 99 %
65 % 133 duellista parempi kuin 98 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 24 %
Dust 222
36 % parempi kuin 8 %
0,87 parempi kuin 96 %
92,7 parempi kuin 96 %
1,28 parempi kuin 98 %
62 % 74 duellista parempi kuin 96 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 63 %
Inferno8
63 % -
0,92 -
95,1 -
1,35-
52 % 31 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Cache7
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
58 % 19 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
72,6 -
0,77-
43 % 7 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Mirage3
67 % -
1,00 -
107,7 -
1,46-
57 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 0tkgod

141 matsissa 0tkgod saa K/R 0,88 ja ADR 93,1; ratingin sisältävissä 117 matsissa rating on 1,25. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,25. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 19,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 25 matsissa. 74/117 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 24 matsissa alle 0,90. 117 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,28. Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+17 ELO, voittoprosentti 51 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +5,8, Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,88. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos +14.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.