0bject

Saksa
FACEITissa 2014 alkaen 109 matsia kirjattu 28 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 0bject pelaa?

Rating 1,05 (59 matsista) K/R 0,79 ADR 86,6 109 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 59 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 32 % heikko 0,75 - 0,89 7 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 20 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Zeus-killit1 109 matsissa
Veitsikillit 1 109 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 58 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

9,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 9,9+5,6 · Ø 4,3 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,12 · Ø 0,28 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, ADR −5,0, Headshotit −5 Pp., Winrate −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,83). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 109 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −6 ELO
23 matsia · 61 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +1 ELO
25 matsia · 36 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −1 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää 0bject mapilla Ancient: −6 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 109 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % parempi kuin 53 %
0,78 parempi kuin 71 %
85,5 parempi kuin 73 %
1,18 parempi kuin 86 %
57 % 63 duellista parempi kuin 74 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient23
61 % parempi kuin 83 %
0,84 parempi kuin 92 %
90,9 parempi kuin 92 %
1,03 parempi kuin 58 %
47 % 77 duellista parempi kuin 27 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 64 %
Dust 218
44 % parempi kuin 29 %
0,78 parempi kuin 76 %
86,4 parempi kuin 82 %
0,98-
46 % 26 duellista parempi kuin 26 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 19 %
Nuke15
33 % parempi kuin 3 %
0,77 parempi kuin 55 %
80,1 parempi kuin 39 %
0,92-
51 % 43 duellista parempi kuin 42 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 16 %
Cache12
50 % -
0,73 -
88,9 -
1,08-
65 % 57 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Anubis11
55 % -
0,76 -
84,1 -
0,79-
40 % 10 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Mirage6
67 % -
0,85 -
92,2 -
1,13-
57 % 7 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 0bject

109 matsissa 0bject saa K/R 0,79 ja ADR 86,6; ratingin sisältävissä 59 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 9,9. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 23 matsissa. 25/59 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 15 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää 0bject mapilla Ancient (−6 ELO, voittoprosentti 61 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+84 ELO, voittoprosentti 54 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +54 ELO. Heikentynyt: K/R −0,08, ADR −5,0, Headshotit −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 28 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +42.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.