0_aim_0

Venäjä
170 matsia kirjattu 45 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 0_aim_0 pelaa?

Rating 0,95 (125 matsista) K/R 0,69 ADR 71,4 170 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 24 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 125 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (85 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 61 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 58 %+11 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 94 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 170 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 11x 4K, 2 acea 85 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 45 %+9 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,11 · Ø 0,27 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +205
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,66, ADR kohdassa 70,3, Headshotit kohdassa 58 %
▼ Huonontunut
Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. helmi - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 170 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −152 ELO
57 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −17 ELO
23 matsia · 52 % voittoprosentti
Tiistaisin ±0 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää 0_aim_0 mapilla Mirage: −152 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 170 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % parempi kuin 16 %
0,68 parempi kuin 27 %
72,8 parempi kuin 17 %
0,94 parempi kuin 25 %
43 % 140 duellista parempi kuin 15 %
32 % 28 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 244
50 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 39 %
72,7 parempi kuin 16 %
1,00 parempi kuin 46 %
50 % 108 duellista parempi kuin 47 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient24
46 % parempi kuin 38 %
0,66 parempi kuin 16 %
67,6 parempi kuin 3 %
0,87-
46 % 35 duellista parempi kuin 24 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Anubis23
52 % parempi kuin 57 %
0,70 parempi kuin 36 %
72,6 parempi kuin 14 %
0,95 parempi kuin 27 %
54 % 41 duellista parempi kuin 70 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 68 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
70,1 -
0,98-
45 % 29 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Nuke6
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,78-
20 % 5 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,66 -
67,5 -
0,91-
100 % 4 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 0_aim_0

170 matsissa 0_aim_0 saa K/R 0,69 ja ADR 71,4; ratingin sisältävissä 125 matsissa rating on 0,95. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 71,4. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 52 % voittoprosentilla 23 matsissa. 37/125 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 62 matsissa alle 0,90. 85 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää 0_aim_0 mapilla Mirage (−152 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+80 ELO, voittoprosentti 50 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +30 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +205. Heikentynyt: Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,66, ADR kohdassa 70,3, Headshotit kohdassa 58 %. Viimeiset 30 päivää: 45 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.