0MNI666

Venäjä
314 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 0MNI666 pelaa?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 74,8 314 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 314 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 36 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (247 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 27 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 40 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 18 %+7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 81 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 8 314 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 15 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 26 %
4K:t ja acet 29x 4K, 1 ace 247 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,08 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,26).

Utility, joka osuu 26 %−10 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,8 · Ø 4,1 parempi kuin 10 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,18 · Ø 0,26 parempi kuin 5 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 8 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,87, ADR kohdassa 74,8
▼ Huonontunut
Winrate −13 Pp., ELO −416

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 314 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −59 ELO
28 matsia · 25 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −33 ELO
46 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 36 %
Sunnuntaisin +65 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää 0MNI666 mapilla Ancient: −59 ELO, 25 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 314 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % parempi kuin 46 %
0,65 parempi kuin 18 %
75,4 parempi kuin 34 %
0,86 parempi kuin 9 %
45 % 855 duellista parempi kuin 25 %
46 % 39 tilanteesta parempi kuin 74 %
Dust 287
55 % parempi kuin 67 %
0,64 parempi kuin 14 %
73,3 parempi kuin 20 %
0,88 parempi kuin 12 %
46 % 432 duellista parempi kuin 28 %
29 % 55 tilanteesta parempi kuin 26 %
Ancient28
25 % parempi kuin 1 %
0,67 parempi kuin 20 %
76,2 parempi kuin 27 %
0,87 parempi kuin 9 %
54 % 157 duellista parempi kuin 72 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis27
48 % parempi kuin 37 %
0,68 parempi kuin 29 %
75,3 parempi kuin 26 %
0,92 parempi kuin 22 %
46 % 156 duellista parempi kuin 27 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 91 %
Cache11
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,00-
54 % 52 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke11
45 % -
0,62 -
71,6 -
0,79-
45 % 60 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Inferno7
14 % -
0,58 -
75,0 -
0,71-
44 % 27 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 0MNI666

314 matsissa 0MNI666 pyörii K/R 0,65, ADR 74,8 ja rating 0,87. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 51 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,87. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 55 % voittoprosentilla 87 matsissa. 68/314 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (22 %), 172 matsissa alle 0,90. 247 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää 0MNI666 mapilla Ancient (−59 ELO, voittoprosentti 25 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+78 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 52 % winrate, +18 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: Winrate −13 Pp., ELO −416. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,87, ADR kohdassa 74,8. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 37 %, ELO-muutos −75.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.