0EMR0
Miten 0EMR0 pelaa?
Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).
Clutch
Heikkous27 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,00).
Impact
Keskiverto2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,2).
Utility ja deathit
Keskiverto0,48 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,26).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6Killit per kierros (K/R)
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Damage per kierros (ADR)
Headshot-killien osuus
Voitetut matsit (winrate)
Kierrokset, joissa first kill
Voitetut 1v1-clutchit
Kuvio
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 24 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa 0EMR0
24 matsissa 0EMR0 pyörii K/R 0,78, ADR 80,3 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 56 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. 12/24 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 9 matsissa alle 0,90. 24 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 2 acea. Viimeiset 30 päivää: 24 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −47.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.