0CSMIKE

Ruotsi
232 matsia kirjattu 69 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten 0CSMIKE pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,3 232 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 31 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 232 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (211 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 32 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 42 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 51 %+6 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Zeus-killit1 232 matsissa
Veitsikillit 14 232 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,0 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 63 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 46 %
4K:t ja acet 28x 4K, 1 ace 211 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 65 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28+0,02 · Ø 0,26 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 76,6, Winrate kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
ELO −206

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,64). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 232 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −124 ELO
42 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −82 ELO
77 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −121 ELO, voittoprosentti 38 %
Maanantaisin −63 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää 0CSMIKE mapilla Anubis: −124 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 232 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % parempi kuin 34 %
0,71 parempi kuin 47 %
75,7 parempi kuin 33 %
0,97 parempi kuin 44 %
44 % 433 duellista parempi kuin 19 %
40 % 55 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis42
45 % parempi kuin 28 %
0,71 parempi kuin 48 %
79,2 tasan keskiarvossa
0,95 parempi kuin 37 %
53 % 201 duellista parempi kuin 68 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 48 %
Ancient37
49 % parempi kuin 46 %
0,70 parempi kuin 41 %
80,1 parempi kuin 57 %
0,90 parempi kuin 21 %
48 % 186 duellista parempi kuin 41 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 68 %
Dust 237
59 % parempi kuin 79 %
0,62 parempi kuin 9 %
68,4 parempi kuin 6 %
0,87 parempi kuin 12 %
42 % 177 duellista parempi kuin 13 %
34 % 29 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno19
58 % parempi kuin 71 %
0,75 parempi kuin 70 %
82,8 parempi kuin 67 %
1,05 parempi kuin 72 %
62 % 81 duellista parempi kuin 94 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 78 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,94-
40 % 65 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke7
14 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
50 % 42 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 0CSMIKE

232 matsissa 0CSMIKE pyörii K/R 0,69, ADR 76,3 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 51 %. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 59 % voittoprosentilla 37 matsissa. 63/232 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 111 matsissa alle 0,90. 211 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää 0CSMIKE mapilla Anubis (−124 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+74 ELO, voittoprosentti 49 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +63 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: ELO −206. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 76,6, Winrate kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 69 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −64.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.