-ziG

Latvia
FACEITissa 2015 alkaen 105 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 49
2 298
Huippu 30 pv: 2 320
Sijoitus EU
#100 959
Latvia 777. sija maassa Latvia
Viimeksi päivitetty:

Miten -ziG pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,5 105 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 25 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 105 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−7 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 22 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 66 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 37 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 7x 4K, 2 acea 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

48 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 48 %+13 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,46+0,16 · Ø 0,30 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 56 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 48 %, Winrate kohdassa 44 %, ELO kohdassa 2 298
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 105 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −73 ELO
36 matsia · 36 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää -ziG päivän 2. matsissa: −73 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 105 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % parempi kuin 27 %
0,68 parempi kuin 20 %
80,8 parempi kuin 49 %
0,92 parempi kuin 14 %
53 % 152 duellista parempi kuin 60 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 233
48 % parempi kuin 36 %
0,74 tasan keskiarvossa
80,1 parempi kuin 44 %
1,07 parempi kuin 60 %
47 % 91 duellista parempi kuin 26 %
38 % 26 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis15
33 % parempi kuin 6 %
0,70 parempi kuin 28 %
78,9 parempi kuin 35 %
0,95 parempi kuin 21 %
40 % 72 duellista parempi kuin 4 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 88 %
Inferno6
17 % -
0,78 -
89,8 -
1,07-
50 % 16 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,09-
50 % 10 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
0,84-
50 % 14 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Ancient4
50 % -
0,51 -
59,8 -
0,72-
63 % 16 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -ziG

105 matsissa -ziG pyörii K/R 0,70, ADR 79,5 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 48 % voittoprosentilla 33 matsissa. 35/105 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 44 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää -ziG päivän 2. matsissa (−73 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+115 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 48 %, Winrate kohdassa 44 %, ELO kohdassa 2 298. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +62.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.