-verc

Turkki
175 matsia kirjattu
ELO ▲ 20
3 054
Huippu 30 pv: 3 085
Sijoitus EU ▼ 57 sijaa
#6 582
Turkki 141. sija maassa Turkki
30 pv · aiemmin #6 525 · paras #6 063
Viimeksi päivitetty:

Miten -verc pelaa?

Rating 1,10 (139 matsista) K/R 0,79 ADR 87,5 175 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 139 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (98 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 42 %0 Pp. · Ø 42 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 175 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 49 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 28x 4K, 1 ace 98 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,5 · Ø 3,9 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +173
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,78, ADR kohdassa 86,1, Headshotit kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 175 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −38 ELO
30 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −33 ELO
34 matsia · 38 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +45 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää -verc päivän 5. matsista alkaen: −38 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 175 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 252
63 % parempi kuin 79 %
0,81 parempi kuin 73 %
90,0 parempi kuin 83 %
1,12 parempi kuin 64 %
52 % 197 duellista parempi kuin 47 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 22 %
Mirage40
58 % parempi kuin 65 %
0,80 parempi kuin 67 %
87,5 parempi kuin 74 %
1,07 tasan keskiarvossa
57 % 116 duellista parempi kuin 75 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis34
38 % parempi kuin 6 %
0,81 parempi kuin 75 %
90,8 parempi kuin 88 %
1,14 parempi kuin 74 %
56 % 115 duellista parempi kuin 70 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 68 %
Inferno25
52 % parempi kuin 18 %
0,67 parempi kuin 10 %
76,5 parempi kuin 15 %
1,00 parempi kuin 19 %
49 % 124 duellista parempi kuin 15 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 62 %
Cache11
64 % -
0,85 -
92,3 -
1,20-
64 % 47 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Ancient6
67 % -
0,77 -
80,6 -
1,13-
55 % 11 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,11-
66 % 29 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -verc

175 matsissa -verc saa K/R 0,79 ja ADR 87,5; ratingin sisältävissä 139 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 87,5. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 65/139 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 43 matsissa alle 0,90. 98 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää -verc päivän 5. matsista alkaen (−38 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+87 ELO, voittoprosentti 58 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +77 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +173. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,78, ADR kohdassa 86,1, Headshotit kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 9 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.