-trzn

Sveitsi
FACEITissa 2020 alkaen 169 matsia kirjattu 136 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 124
2 231
Huippu 30 pv: 2 403
Sijoitus EU
#123 237
Sveitsi 986. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten -trzn pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,1 168 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 83 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 168 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (150 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 67 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 59 %+10 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 17 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 3,8
Veitsikillit 4 168 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 87 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 34x 4K, 3 acea 150 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 83 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,08 · Ø 0,28 parempi kuin 71 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 61 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö -trzn, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 150 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 18 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,82.

Kuvio

Viimeisen 168 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −175 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +153 ELO
63 matsia · 44 % voittoprosentti
Tiistaisin +53 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää -trzn päivän 2. matsissa: −175 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 168 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % parempi kuin 40 %
0,79 parempi kuin 74 %
83,9 parempi kuin 68 %
1,09 parempi kuin 71 %
51 % 222 duellista tasan keskiarvossa
45 % 33 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient37
51 % parempi kuin 49 %
0,84 parempi kuin 88 %
90,3 parempi kuin 88 %
1,17 parempi kuin 89 %
61 % 142 duellista parempi kuin 94 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 26 %
Dust 230
53 % parempi kuin 56 %
0,82 parempi kuin 82 %
85,4 parempi kuin 71 %
1,19 parempi kuin 90 %
55 % 119 duellista parempi kuin 71 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis24
50 % parempi kuin 43 %
0,75 parempi kuin 56 %
82,8 parempi kuin 61 %
1,04 parempi kuin 53 %
43 % 99 duellista parempi kuin 10 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 29 %
Cache8
38 % -
0,80 -
83,0 -
1,10-
48 % 33 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Inferno8
63 % -
0,75 -
79,0 -
1,01-
58 % 33 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,82 -
87,4 -
1,17-
43 % 23 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -trzn

168 matsissa -trzn pyörii K/R 0,80, ADR 85,1 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 53 % voittoprosentilla 30 matsissa. 82/168 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 42 matsissa alle 0,90. 150 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää -trzn päivän 2. matsissa (−175 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+111 ELO, voittoprosentti 61 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +85 ELO. Viimeiset 30 päivää: 136 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +184.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.