-triger

Sveitsi
FACEITissa 2021 alkaen 343 matsia kirjattu 74 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 263
2 732
Huippu 30 pv: 2 732
Sijoitus EU
#22 897
Sveitsi 186. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten -triger pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 343 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 36 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 343 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (263 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 33 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 41 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 9 343 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,0 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 41 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 39 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 41 %
4K:t ja acet 59x 4K, 1 ace 263 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,54 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 45 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,54+0,23 · Ø 0,31 parempi kuin 95 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +294
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 81,0
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,72). Tasan keskiarvossa (0,75).

Kuvio

Viimeisen 343 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −53 ELO
28 matsia · 46 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +16 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää -triger mapilla Ancient: −53 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,56 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 343 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage158
58 % parempi kuin 72 %
0,76 parempi kuin 55 %
81,8 parempi kuin 51 %
1,04 parempi kuin 47 %
47 % 731 duellista parempi kuin 23 %
46 % 59 tilanteesta parempi kuin 75 %
Dust 262
40 % parempi kuin 12 %
0,67 parempi kuin 14 %
75,2 parempi kuin 19 %
0,90 parempi kuin 7 %
44 % 269 duellista parempi kuin 12 %
22 % 32 tilanteesta parempi kuin 12 %
Anubis35
40 % parempi kuin 11 %
0,78 parempi kuin 62 %
82,0 tasan keskiarvossa
1,03 parempi kuin 41 %
58 % 144 duellista parempi kuin 80 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 23 %
Nuke31
55 % tasan keskiarvossa
0,76 parempi kuin 47 %
78,7 parempi kuin 33 %
1,01 parempi kuin 31 %
46 % 147 duellista parempi kuin 17 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 53 %
Ancient28
46 % parempi kuin 25 %
0,79 parempi kuin 68 %
85,8 parempi kuin 68 %
1,08 parempi kuin 62 %
62 % 109 duellista parempi kuin 95 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 36 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,6 -
1,13-
46 % 79 duellista -
64 % 11 tilanteesta -
Inferno13
46 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
46 % 69 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -triger

343 matsissa -triger pyörii K/R 0,74, ADR 80,5 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 132/343 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 143 matsissa alle 0,90. 263 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 59x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää -triger mapilla Ancient (−53 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+189 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +294. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 81,0. Viimeiset 30 päivää: 74 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +90.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.