-tasman

Kazakstan
257 matsia kirjattu 35 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 128
3 700
Huippu 30 pv: 3 763
Sijoitus EU ▼ 116 sijaa
#465
Kazakstan 18. sija maassa Kazakstan
30 pv · aiemmin #349 · paras #349
Viimeksi päivitetty:

Miten -tasman pelaa?

Rating 1,17 (218 matsista) K/R 0,84 ADR 91,1 257 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 64 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 218 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (184 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %−2 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 35 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 77 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 63 %+10 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 91 %
AWP-osuus killeistä 4 %−10 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 31 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 4 257 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,6).

2K-kierrokset 15,2 %+0,6 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 66 %
MVP:t per matsi 3,0+0,4 · Ø 2,6 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 45x 4K, 2 acea 184 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,44 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,35).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 60 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,3 · Ø 3,9 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,09 · Ø 0,35 parempi kuin 78 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−1 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +162
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 90,3
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,09

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,88). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 257 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −140 ELO
29 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −89 ELO
21 matsia · 62 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +131 ELO, voittoprosentti 53 %
Torstaisin +2 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää -tasman päivän 4. matsissa: −140 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 257 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % parempi kuin 43 %
0,87 parempi kuin 78 %
92,4 parempi kuin 79 %
1,22 parempi kuin 76 %
51 % 387 duellista parempi kuin 23 %
46 % 61 tilanteesta parempi kuin 73 %
Dust 258
53 % parempi kuin 30 %
0,81 parempi kuin 53 %
89,3 parempi kuin 65 %
1,12 parempi kuin 43 %
50 % 187 duellista parempi kuin 23 %
46 % 26 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient57
61 % parempi kuin 57 %
0,81 parempi kuin 55 %
88,4 parempi kuin 62 %
1,14 parempi kuin 56 %
53 % 332 duellista parempi kuin 39 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 42 %
Nuke21
62 % parempi kuin 72 %
0,90 parempi kuin 91 %
99,2 parempi kuin 98 %
1,26 parempi kuin 90 %
61 % 122 duellista parempi kuin 90 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 76 %
Cache8
75 % -
0,76 -
87,8 -
1,05-
67 % 27 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,83 -
88,6 -
1,26-
63 % 16 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -tasman

257 matsissa -tasman saa K/R 0,84 ja ADR 91,1; ratingin sisältävissä 218 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 63 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 18,3 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 21 matsissa. 126/218 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 45 matsissa alle 0,90. 184 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää -tasman päivän 4. matsissa (−140 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+199 ELO, voittoprosentti 65 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +199 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +162. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,09. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 90,3. Viimeiset 30 päivää: 35 matsia, voittoprosentti 63 %, ELO-muutos −53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.