-taizi

Venäjä
FACEITissa 2023 alkaen 193 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 7
2 080
Huippu 30 pv: 2 084
Sijoitus EU
#192 074
Venäjä 54 090. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten -taizi pelaa?

Rating 1,01 (172 matsista) K/R 0,72 ADR 78,3 193 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 172 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (130 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 31 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 25 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 65 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 10 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 65 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,99 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 72 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 parempi kuin 36 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 5 193 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 42 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 38 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 15x 4K, 0 acea 130 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,49 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,49+0,20 · Ø 0,29 parempi kuin 91 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshotit −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −63

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 193 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −60 ELO
38 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −54 ELO
53 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −9 ELO, voittoprosentti 35 %
Perjantaisin −60 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää -taizi mapilla Ancient: −60 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 193 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % parempi kuin 21 %
0,71 parempi kuin 36 %
77,1 parempi kuin 33 %
0,96 parempi kuin 27 %
46 % 236 duellista parempi kuin 21 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis53
42 % parempi kuin 21 %
0,71 parempi kuin 37 %
79,6 parempi kuin 45 %
1,02 parempi kuin 48 %
49 % 190 duellista parempi kuin 36 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient38
53 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 33 %
79,0 parempi kuin 37 %
0,98 parempi kuin 32 %
50 % 144 duellista parempi kuin 42 %
36 % 14 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke27
59 % parempi kuin 62 %
0,76 tasan keskiarvossa
76,7 parempi kuin 23 %
1,08 parempi kuin 59 %
52 % 77 duellista parempi kuin 45 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 65 %
Cache10
60 % -
0,77 -
80,4 -
1,11-
48 % 48 duellista -
83 % 6 tilanteesta -
Dust 23
33 % -
0,72 -
77,9 -
0,99-
25 % 8 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -taizi

193 matsissa -taizi saa K/R 0,72 ja ADR 78,3; ratingin sisältävissä 172 matsissa rating on 1,01. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin vain 25 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 64/172 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 67 matsissa alle 0,90. 130 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää -taizi mapilla Ancient (−60 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+60 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −60 ELO. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshotit −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −63. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.