-smuzi

Sveitsi
238 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -smuzi pelaa?

Rating 1,09 (218 matsista) K/R 0,80 ADR 88,3 238 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 218 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (216 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 parempi kuin 73 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 22 238 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 55x 4K, 6 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 39 %+3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 78 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 64 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,11 · Ø 0,27 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 743
▼ Huonontunut
Rating −0,10, Winrate −12 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,75). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 238 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −55 ELO
28 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −52 ELO
48 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −24 ELO, voittoprosentti 41 %
Torstaisin −24 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää -smuzi mapilla Nuke: −55 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,61 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 238 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % parempi kuin 41 %
0,86 parempi kuin 94 %
94,6 parempi kuin 96 %
1,16 parempi kuin 89 %
54 % 317 duellista parempi kuin 70 %
36 % 42 tilanteesta parempi kuin 41 %
Mirage59
47 % parempi kuin 35 %
0,80 parempi kuin 82 %
88,9 parempi kuin 89 %
1,11 parempi kuin 81 %
49 % 276 duellista parempi kuin 41 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient37
46 % parempi kuin 38 %
0,74 tasan keskiarvossa
84,4 parempi kuin 69 %
1,01 tasan keskiarvossa
48 % 174 duellista parempi kuin 35 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 89 %
Nuke28
50 % parempi kuin 38 %
0,78 parempi kuin 63 %
83,9 parempi kuin 60 %
1,07 parempi kuin 59 %
48 % 125 duellista parempi kuin 28 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 24 %
Anubis24
50 % tasan keskiarvossa
0,81 parempi kuin 86 %
87,6 parempi kuin 86 %
1,13 parempi kuin 88 %
54 % 114 duellista parempi kuin 70 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % 44 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % 41 duellista -
29 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -smuzi

238 matsissa -smuzi saa K/R 0,80 ja ADR 88,3; ratingin sisältävissä 218 matsissa rating on 1,09. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 88,3. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,8 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 50 % voittoprosentilla 12 matsissa. 101/218 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 75 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 55x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää -smuzi mapilla Nuke (−55 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−63 ELO, voittoprosentti 54 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −63 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,10, Winrate −12 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 743. Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −106.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.