-skycall-
Käyttäjän -skycall- nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten -skycall- pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (192 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,09 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,03).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 12,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).
Utility ja deathit
Vahvuus0,60 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELOelo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,76). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,12. Viimeiset 3 kuukautta: 1,04 (alussa 1,07). Niukasti keskiarvon yläpuolella (1,03).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 81,4. Viimeiset 3 kuukautta: 77,7 (alussa 79,9). Hieman keskiarvon alapuolella (80,7).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 60 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 46 %). Niukasti keskiarvon alapuolella (50 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 55 %. Viimeiset 3 kuukautta: 52 % (alussa 46 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (50 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 2 556. Viimeiset 3 kuukautta: 2 480 (alussa 2 011).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 7 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 41 %.
Kuvio
Viimeisen 271 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää -skycall- mapilla Anubis: −137 ELO, 46 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 271 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa -skycall-
271 matsissa -skycall- saa K/R 0,73 ja ADR 78,3; ratingin sisältävissä 267 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 73 % voittoprosentilla 22 matsissa. 112/267 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 81 matsissa alle 0,90. 192 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää -skycall- mapilla Anubis (−137 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+78 ELO, voittoprosentti 73 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −75 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +469. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 77,7. Viimeiset 30 päivää: 87 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −32.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.