-shareL

Argentiina
FACEITissa 2020 alkaen 274 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 31
2 410
Huippu 30 pv: 2 460
Sijoitus EU
#71 386
Argentiina 201. sija maassa Argentiina
Viimeksi päivitetty:

Miten -shareL pelaa?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,7 274 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 274 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (205 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 83 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−9 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 60 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 64 %+14 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 12 274 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 68 %
4K:t ja acet 45x 4K, 4 acea 205 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 86 %
Utility-damage per kierros 6,2+2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,18 · Ø 0,30 parempi kuin 89 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +126
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 84,9, Headshotit kohdassa 63 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 274 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −42 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −39 ELO
76 matsia · 51 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää -shareL mapilla Anubis: −42 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 274 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % parempi kuin 54 %
0,83 parempi kuin 86 %
89,1 parempi kuin 85 %
1,16 parempi kuin 85 %
52 % 475 duellista parempi kuin 54 %
30 % 46 tilanteesta parempi kuin 27 %
Mirage76
51 % parempi kuin 47 %
0,79 parempi kuin 71 %
84,1 parempi kuin 66 %
1,09 parempi kuin 67 %
51 % 403 duellista tasan keskiarvossa
24 % 33 tilanteesta parempi kuin 13 %
Inferno40
63 % parempi kuin 78 %
0,79 parempi kuin 67 %
88,2 parempi kuin 74 %
1,10 parempi kuin 63 %
49 % 274 duellista parempi kuin 30 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis22
41 % parempi kuin 15 %
0,78 parempi kuin 68 %
84,0 parempi kuin 64 %
1,10 parempi kuin 69 %
54 % 112 duellista parempi kuin 63 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 83 %
Ancient16
44 % parempi kuin 22 %
0,61 parempi kuin 3 %
66,5 parempi kuin 2 %
0,87 parempi kuin 6 %
48 % 69 duellista parempi kuin 31 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 56 %
Cache15
67 % -
0,77 -
82,0 -
1,07-
50 % 70 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke12
17 % -
0,75 -
79,5 -
1,02-
49 % 68 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
79,3 -
0,96-
41 % 17 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -shareL

274 matsissa -shareL pyörii K/R 0,79, ADR 84,7 ja rating 1,09. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 64 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 121/274 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 87 matsissa alle 0,90. 205 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää -shareL mapilla Anubis (−42 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+49 ELO, voittoprosentti 63 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +126. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 84,9, Headshotit kohdassa 63 %, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.