-relic

Argentiina
84 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten -relic pelaa?

Rating 1,13 (63 matsista) K/R 0,81 ADR 89,6 84 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 63 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 33 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
DamageHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (47 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 74 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,15 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 4 84 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 95 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 47 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,49 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 45 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,49+0,22 · Ø 0,27 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +229
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,82, Rating kohdassa 1,13, ADR kohdassa 91,2, Winrate kohdassa 60 %
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 84 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 84 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % parempi kuin 65 %
0,81 parempi kuin 85 %
89,7 parempi kuin 89 %
1,10 parempi kuin 78 %
49 % 89 duellista parempi kuin 41 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 23 %
Mirage25
64 % parempi kuin 90 %
0,84 parempi kuin 92 %
89,1 parempi kuin 90 %
1,16 parempi kuin 91 %
54 % 69 duellista parempi kuin 71 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 64 %
Ancient10
30 % -
0,76 -
90,9 -
1,06-
58 % 24 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis6
67 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
53 % 15 duellista -
-
Cache4
100 % -
0,83 -
88,2 -
1,11-
55 % 29 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno4
100 % -
0,82 -
90,8 -
1,14-
65 % 17 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,0 -
1,25-
55 % 11 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -relic

84 matsissa -relic saa K/R 0,81 ja ADR 89,6; ratingin sisältävissä 63 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,6 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 25 matsissa. 30/63 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 12 matsissa alle 0,90. 47 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,14. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+57 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +229. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,82, Rating kohdassa 1,13, ADR kohdassa 91,2, Winrate kohdassa 60 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.