-qre

Sveitsi
118 matsia kirjattu
ELO
2 358
Huippu viimeisen 118 matsin ajalta: 2 446
Sijoitus EU
#83 609
Sveitsi 679. sija maassa Sveitsi
Viimeksi päivitetty:

Miten -qre pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,1 118 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 118 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (27 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 44 %−7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 5 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

60 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 60 %+21 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,96 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 30 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 parempi kuin 21 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 4 118 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 36 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 67 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 27 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 79 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 2,6−1,6 · Ø 4,2 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,11−0,18 · Ø 0,29 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+7 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 1 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., ELO +263
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,78). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 118 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −49 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää -qre päivän 1. matsissa: −49 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 118 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % parempi kuin 37 %
0,80 parempi kuin 73 %
85,4 parempi kuin 71 %
1,08 parempi kuin 63 %
50 % 317 duellista parempi kuin 42 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 30 %
Anubis18
61 % parempi kuin 78 %
0,71 parempi kuin 33 %
77,9 parempi kuin 31 %
0,95 parempi kuin 21 %
47 % 141 duellista parempi kuin 27 %
100 % 5 tilanteesta parempi kuin 99 %
Ancient17
29 % parempi kuin 2 %
0,78 parempi kuin 66 %
83,3 parempi kuin 58 %
0,98 parempi kuin 31 %
44 % 123 duellista parempi kuin 13 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 216
56 % parempi kuin 66 %
0,68 parempi kuin 21 %
75,6 parempi kuin 23 %
0,90 parempi kuin 9 %
43 % 123 duellista parempi kuin 12 %
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 1 %
Inferno10
60 % -
0,89 -
96,4 -
1,19-
61 % 77 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Nuke7
71 % -
0,72 -
73,5 -
0,92-
45 % 53 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,63 -
65,6 -
0,94-
38 % 29 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -qre

118 matsissa -qre pyörii K/R 0,76, ADR 82,1 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 79 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 18 matsissa. 46/118 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 54 matsissa alle 0,90. 27 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää -qre päivän 1. matsissa (−49 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+67 ELO, voittoprosentti 49 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., ELO +263. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 52 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.