-qba_

Israel
FACEITissa 2017 alkaen 232 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten -qba_ pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 232 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 232 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 31 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (161 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,93 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 13 232 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 20x 4K, 2 acea 161 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

39 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,4 · Ø 4,3 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 76,0
▼ Huonontunut
Rating −0,06, Headshotit −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −249

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,70). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 232 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −200 ELO
33 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −80 ELO
35 matsia · 49 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −239 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää -qba_ mapilla Anubis: −200 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 232 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient50
62 % parempi kuin 84 %
0,71 parempi kuin 37 %
79,4 parempi kuin 44 %
1,00 parempi kuin 45 %
49 % 221 duellista parempi kuin 39 %
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 72 %
Mirage48
48 % parempi kuin 41 %
0,76 parempi kuin 68 %
82,2 parempi kuin 64 %
1,07 parempi kuin 71 %
54 % 192 duellista parempi kuin 71 %
27 % 41 tilanteesta parempi kuin 21 %
Dust 235
49 % parempi kuin 43 %
0,62 parempi kuin 7 %
72,2 parempi kuin 15 %
0,85 parempi kuin 6 %
50 % 174 duellista tasan keskiarvossa
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 10 %
Anubis33
39 % parempi kuin 15 %
0,70 parempi kuin 33 %
79,5 parempi kuin 47 %
0,92 parempi kuin 17 %
47 % 147 duellista parempi kuin 27 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 39 %
Nuke26
50 % parempi kuin 36 %
0,64 parempi kuin 5 %
72,5 parempi kuin 8 %
0,86 parempi kuin 4 %
50 % 140 duellista parempi kuin 36 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 62 %
Cache25
52 % -
0,64 -
72,6 -
0,89-
52 % 106 duellista -
18 % 11 tilanteesta -
Inferno12
50 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
34 % 53 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa -qba_

232 matsissa -qba_ pyörii K/R 0,68, ADR 76,7 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 39 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,94. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 50 matsissa. 62/232 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 119 matsissa alle 0,90. 161 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää -qba_ mapilla Anubis (−200 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+92 ELO, voittoprosentti 63 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +92 ELO. Heikentynyt: Rating −0,06, Headshotit −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −249. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 76,0. Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −167.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.